A cura di Matteo
Pavesi
Rouen
L'avventura inizia nel centro di Rouen, di notte. Parlate con l'uomo ferito
fino a quando non compare Parigi sulla mappa. L'uomo poi morirà. Parlate con
il mendicante e scambiate la vostra moneta d'oro con la sua d'argento. Henri,
il mendicante, si alza ed entra nella taverna. Entrate e parlate con tutti,
avvicinatevi al tavolo e date la moneta d'argento a quelli che stanno giocando.
Nel tentativo di arrestarli verrete così picchiato dai banditi e perderete conoscenza.
Vi risveglierete in una stanza da letto della taverna ; quando il proprietario
e la cameriera escono dalla stanza alzatevi ed uscite. Scendete, parlate di
nuovo con tutti ed uscite. Parlate con Henry e prendetelo ai vostri servizi.
Ordinategli di prendere il cadavere. Recatevi alla chiesa che dovrebbe essere
chiusa. Parlate con il prete che vi darà un foglietto. Tornate vicino alla taverna
ed entrate nelle scuderie, a destra. Parlate con il fabbro, iniziando così la
vostra ricerca degli assassini. Inoltre scoprirete che avete bisogno del pass
firmato dal capo dei moschettieri per potervi allontanare da Rouen. Prendete
il ferro di cavallo. Uscite dalla scuderia ed andate verso la piazza, alla sinistra
della taverna. Entrate nel negozio di sinistra, la boutique. Prendete l'ago
e il filo. Uscite ed entrate nel Quartier Generale dei moschettieri (il palazzo
con la bandiera). Parlate con i moschettieri che si stanno esercitando, poi
bussate alla porta del capitano. Entrate, esaminate i fogli sulla scrivania,
alla destra della penna. Esaminate il calamaio e la pila di fogli in basso a
sinistra rispetto alla scrivania. Dovete aiutare il capitano a trovare una lettera
importante che crede di aver perso, cercate quindi il foglio bianco ed usatelo
sulla candela. Datelo al capitano che vi ricompenserà col pass. Esaminate la
scrivania ancora e prendete il melone. Uscite dalla stanza, uscite nella piazza
e recatevi alle scuderie. Viaggiate verso St.Quentin.
In viaggio verso Amiens
e St.Quentin
Durante il tragitto sarete costretti a fermarvi per la notte al "Jolie
Eater". Entrate nella locanda, fissate una stanza ed andate a dormire.
Al risveglio mostrate il foglietto che vi ha dato il prete a Rouen al frate
che sta mangiando. Parlate con il frate fino a quando comparirà Amiens sulla
mappa. Uscite e recatevi proprio ad Amiens. Parlate con il fabbro e prendete
il vasetto dallo scaffale sulla sinistra, (horse lineament) . Uscite in strada
ed entrate nel negozio sulla destra. Prendete un paio di sandali rotti dalla
pila ed usate l'ago ed il filo per aggiustarli. Uscite e viaggiate verso St.Quentin.
Entrate nella Chiesa. Prendete il crocifisso dal tavolo. Apparirà il cardinale,
parlerà un po' con voi e sparirà. Prendete il candelabro e il panno blu. Esaminate
il candelabro in modo che si separi in due parti. Tornate ad Amiens. Recatevi
al monastero, entrate. Prendete il sapone dalla tinozza di legno. Prendete la
tonaca poi fatela indossare ad Henry. Dategli anche i sandali riparati ed il
crocifisso in modo da travestirlo completamente da frate. Parlate con Henry
ed ordinategli di entrare nella cappella e di suonare la campana. Quando anche
l'ultimo frate sarà entrato nella cappella aprite la porta all'estrema sinistra.
L'uomo che si trovava all'interno è scappato attraverso la finestra. Aprite
il cuscino con il pugnale e troverete il testamento. Poi guardate nella sacca
e troverete un altro foglietto. Uscite dal monastero e dirigetevi verso Rouen.
L'imboscata, il porto
d'armi e l'incontro con Giulietta
Sulla via del ritorno verrete bloccati da un bandito. Potete provare ad
affrontarlo con la spada, o ad offrigli tutto ciò che avete. Alla fine sarete
però costretti a dagli il testamento. Dopo aver preso il testamento e derubato
Henry il ladro se ne andrà. Arrampicatevi più volte sull'albero fino a quando
troverete un orologio. Proseguite vero Rouen e dirigetevi verso il Quartiere
Generale. Parlate con il capitano e riferite quello che sapete sul Sesto Reggimento,
inoltre ditegli che dovete assolutamente recarvi a Le Mans per recuperare quello
che vi è stato rubato. Il capitano vi chiederà di dimostrargli il certificato
che attesta la vostra bravura con le armi da fuoco. Uscite e parlate con il
Atoff, il moschettiere con le piume verdi sul cappello. Egli vi darà un fucile,
invitandovi a colpire un modellino tra quelli presenti sul banchetto dei souvenir
di fronte alla chiesa e di portare poi i cocci rotti come prova della vostra
impeccabile mira. Uscite ed avvicinatevi alla taverna. Chiamate Giulietta al
balcone e parlatele, poi usate il vostro pugnale per tagliare la corda e precipitarvi
così sul balcone. Parlate con Giulietta, poi esaminate il vaso di fiori e rubatele
il fazzoletto. Uscite dalla stanza saltando dal balcone. Andate a sinistra,
raccogliete il martello ed esaminate la scala. Infine martellate la scala per
ottenere un'asta. Entrate nella taverna e salite verso la vostra stanza. Osservate
con cura le assi sconnesse del pavimento ed esaminate il buco più vicino alla
porta. Frugate nel buco e troverete un franco. Uscite e andate verso la chiesa.
Di fronte alla chiesa troverete il negozio di souvenir. Parlate con il proprietario
poi comprate un modellino. Rompete il modellino con il martello e mostratelo
ad Atoff, nel Quartiere Generale dei moschettieri. Otterrete il vostro porto
d'armi. Entrate dal capitano, mostrate il certificato, e lui vi estenderà il
pass permettendovi di raggiungere Le Mans che comparirà sulla mappa. Uscite
e dirigetevi a Le Mans.
Verso Le Mans
Parlate con il fabbro. Prendete i foglietti sulla scaffale di destra (sono
gli orari delle carrozza). Prendete anche il secchio vicino all'incudine. Andate
verso sinistra per entrare in Le Mans. Date un'occhiata alla taverna poi entrate
in chiesa, aprite il confessionale e subito un peccatore si farà vivo. Dopo
averlo ascoltato ed assolto uscite e tornate nel centro di Le Mans. Entrate
nella taverna. (è la porta di fronte a quella del fabbro) Parlate con il giocatore,
quello che fa il solitario, e fate in modo che vi dica la password. ("Fortunata
Bianca Erica") Uscite ed avvicinatevi al fioraio. Rubate un mazzolino di
fiori ed entrate. Parlate con Madame Fleur e sussurratele la password, verrete
quindi condotti nella bisca clandestina. Parlate con tutti i giocatori. (uno
di loro vi darà la password necessaria per incontrare Fifi) Uscite e parlate
di nuovo con Madame Fleur, dite la password e verrete condotti da Fifi. Guardate
dietro le tende e noterete un paio di stivali. Tirate le tende e apparirà il
bandito che vi aveva derubato. Il ladro vi dirà di essere stato derubato a sua
volta e di non possedere più il testamento. Parlate ancora con lui e promettetegli
di riportare il suo talismano. Dopo alcune scene vi ritroverete in mezzo alla
foresta, rapito dai briganti. Parlate con il brigante più vicino e fategli credere
di volervi unire a loro. Verrete portati nel carrozzone della zingara. Datele
l'orario delle carrozze e l'orologio, lei finalmente vi ridarà il testamento.
Uscite dal carrozzone, poi uscite dal campo dei briganti, arriverete ad un bivio
nella foresta. Viaggiate verso St.Quentin.
I soldati di St.Quentin
Andate verso la taverna, nell'angolo in basso a destra, e cercate di entrate.
I soldati vi ostacoleranno. Parlate con tutti loro, poi tirate il melone nel
fiume, stando abbastanza vicini al tavolo di fronte alla taverna. I soldati
si muoveranno immediatamente per riportarvelo. Avvicinatevi velocissimi alla
porta, aprite ed entrate prima che tornino i soldati. In ogni caso Henry recupererà
il melone e voi potrete riprovare. Parlate con il proprietario, poi avvicinatevi
al tizio vicino al caminetto. Parlate con lui, scoprirete che è un poeta, dategli
quindi il fazzoletto di Giulietta e lui vi comporrà una stupenda ballata per
la vostra amata. Parlate ancora con il locandiere e chiedete da bere, poi ordinategli
di versare da bere al capo delle guardie . Avvicinatevi e chiedete all'ufficiale
di ordinare alle sue guardie di lasciare entrare gli avventori. Parlate con
lui ancora una volta così avrete una vecchia carta truccata. Infine mentre state
uscendo dalla taverna il locandiere vi regalerà una vecchia bottiglia di vino
in segno di gratitudine. Uscite e viaggiate verso Rouen.
Da una parte all'altra
di Francia !
Provate a chiamare Giulietta dal verone. Usate la scala rotta per salire
sul balcone, come se foste dei saltatori con l'asta. Entrate, parlatele e leggetele
il poema. Prendete la bottiglietta sulla credenza, il profumo di Giulietta.
Parlatele ancora e scoprirete che Giulietta vuole dei fiori. Uscite. (spiattelandovi
ancora una volta al suolo). Andando verso sinistra troverete nel centro della
piazza una strega imprigionata. Usate il sapone sulle corde che tengono la strega
infine datele il profumo. In cambio vi darà una strana pozione e se ne andrà.
Raccogliete la banana da terra e recatevi a Parigi. A Parigi continuate ad andare
verso destra e arriverete a N"tre Dame. Prendete il cartello sulla sinistra
e tornate al mercato. Date la bottiglia vecchia al venditore sulla estrema destra
che vi darà una bottiglia nuova. Date la nuova bottiglia alla donna che vende
i cestini di vimini, all'estrema sinistra, che vi darà uno sgabello. Date lo
sgabello al panettiere che vi darà una pagnotta. Date la pagnotta al venditore
di formaggio che ve ne darà una forma. Date la forma alla venditrice di topi
fritti che ve ne darà uno. Date il topo al monello, all'angolo della strada
e poi dategli la banana. Parlate con lui e fatevi indicare la casa del Cancelliere.
Arrivati davanti al Louvre parlate con l'uomo che blocca l'entrata e fatevi
consegnare un foglio. Leggetelo. Tornate al centro di Parigi, poi viaggiate
verso Rouen. Usate il foglio dell'appuntamento sulla porta della torre di Giulietta.
Suo padre uscirà urlando e si precipiterà a Parigi lasciandovi libero di andare
a trovare la figlia quando più vi piace. Entrate, parlate con lei e datele i
fiori. Ma lei preferisce le orchidee. Uscite e tornate nella piazza principale.
Salite i gradini andando verso sinistra. Tornando un paio di volte in questa
locazione dovreste trovare un uomo appeso ad un cancello. Usate il pinzone (è
appeso sulla parete sinistra nella stanza del fabbro di Rouen) per afferrare
le chiavi, che sono cadute per terra. Infine usate le chiavi per aprire il cancello
e liberarlo. Tornate a Le Mans. Entrate in città e dirigetevi verso il fabbro
fabbricante d'armi. Usate il secchio con la tinozza per riempirlo di acqua calda.
Mettete il crine di cavallo nell'acqua calda ed infine date l'intruglio al fabbro,
per curare il suo raffreddore. Prendete la lima dalla fornace ed uscite. Entrate
dal fioraio, passate nella bisca clandestina, parlate con i giocatori infine
date ad uno di questi la carta truccata. Uscite, viaggiate verso il fabbro di
Amiens. Usate la vernice del fabbro per colorare i vostri fiori e farli diventare
orchidee. Tornate da Giulietta. Date le orchidee a Giulietta (dato il profumo
di vernice sarà un po' dubbiosa ma alla fine accetterà). Parlate con lei circa
il Louvre, il testamento e il Cancelliere. Vi ritroverete nella stanza del Cancelliere
quando il Cardinale arriverà e rapirà Giulietta. Il castello de Peuple apparirà
sulla mappa. Alla fine della sequenza uscite dal palazzo, passate per il centro
di Parigi e fate ritorno a Rouen. Esaminate la nota lasciata dal capitano sulla
porta del Quartiere Generale. Apparirà "Le Havre". Usate il cartellone
preso a N"tre Dame con l'asta ricavata dalla scala rotta. Intingete il
panno blu nella zuppa che sta cuocendo sul fuoco dentro la taverna. Uscite ed
andate a Le Havre.
La battaglia di Le Havre
Arriverete nel bel mezzo della battaglia con palle di cannone che fischiano
ovunque. Parlate con il capitano che vi ordina di superare il fiume e recuperare
i piani di battaglia. Usate il panno appiccicoso per riparare la barca, poi
tagliate gli ormeggi con il pugnale. Prendete la corda, usate l'asta attaccata
alla piastra per muovere la barca. Dopo aver passato il fiume vi troverete davanti
ad una grata chiusa. Usate la candela sul pugnale in modo che venga ricoperto
di cera. Infilate il pugnale pieno di cera nella serratura in modo che ne venga
un calco. Usate la lima sul pugnale e ne farete una chiave. Infine usatelo per
aprire la serratura della grata ed entrate. Quando l'ufficiale vi bloccherà
fategli credere di essere Inglese. Parlate con la cameriera e ripetetele la
parola d'ordine datavi dal capitano. Poi chiedete un menu. Infine parlate con
uno dei soldati e ripetete la parola d'ordine. Vi consegnerà così una formula.
Uscite e tornate dal vostro capitano. Esaminate il menu poi datelo al capitano,
poiché sul retro del menu ci sono i piani che cercava. Il capitano vi darà le
chiavi del Quartier Generale. Recatevi a St.Quentin.
Rotta verso il castello
e gran finale !
Parlate con il fabbro e dategli la formula. Prendete il secchio pieno di
carbone e mettete il carbone sulla fornace in modo che diventi bollente. Tornate
a Rouen ed entrate nella stanza di Giulietta (lei non dovrebbe esserci visto
che è stata rapita) Cercate nel suo baule e troverete delle calze. Uscite usando,
una volta tanto, le scale. Recatevi al Quartier Generale ed entrate usando le
chiavi datevi dal capitano. Aprite la porta dell'ufficio del capitano, rubate
la bandiera (nell'angolo di sinistra), aprite la porta ed uscite. Uscite dal
cortile ed andate in chiesa. La chiesa è finalmente aperta e ora potrete entrare.
Qui scoprirete ben presto che il cardinale vuole rubare alcune ossa. Quando
il cardinale se ne sarà andato, piazzatevi tra le due tombe ed usate la fune
sulla torcia di destra, spenta. Fatto ciò automaticamente entrerete in possesso
di una pietra tombale e farete in modo che il cardinale prenda le ossa sbagliate.
Uscite, tornate alla piazza principale, poi verso sinistra. Entrate nel cancello
e parlate con Da Vinci, l'uomo che avete "salvato" dal cancello. Egli
vi mostrerà la sua invenzione, per farla funzionare usate le calze come cinghia
di trasmissione sull'elica, la bandiera sull'albero maestro, la pietra tombale
per riparare il buco sulla caldaia ed il carbone caldo nel serbatoio. Infine
soffiate nel fischietto per partire. Per procedere fino al castello dovrete
utilizzare ad ogni curva la leva adatta. In ordine : seconda leva, terza leva,
terza leva, prima leva, seconda leva. Infine la barca si arenerà ai piedi del
castello ed esploderà. Aprite la porta e raggirate la guardia che vi lascerà
entrare. Date la pozione della strega a Giulietta, che si occuperà di versarla
nei bicchieri di tutti gli invitati che , presi da un lancinante dolore di pancia,
abbandoneranno la sala. Esaminate i due busti e cliccate su entrambi i nasi.
Un quadro si muoverà rivelando un passaggio segreto. Entrate. Usate la spada
sulla catena più vicina a voi, prendendola. Usate la catena sul gancio davanti
alla fossa. Tirate la catena verso la trappola vicina al bordo della fossa.
La trappola si chiuderà creando un ponticello, utile per sorpassare la fossa.
Origliate dalla porta, apritela ed infine entrate nella stanza della magia.
Parlate con la guardia e chiedete il permesso di leggere qualche libro. Leggete
tutti i libri ed in particolare quelli che riguardano l'ipnotismo ed il mesmerismo.
Provate a mesmerizzare la guardia, se non ci riuscite subito dovete cercare
di farvi dare un pendolo e ipnotizzare così automaticamente la guardia. Quando
sarete liberi di muovervi, guadate un paio di boccette sullo scaffale di destra
poi raccogliete il gessetto bianco dal pavimento ed usatelo sul libro aperto
sull'altare. Immediatamente entrerà il cardinale e partirà la sequenza finale.
La cara, dolce, bella e buona Giulietta non esiterà un attimo ad abbandonarvi
per andare con il neoerede delle fortune dei de Peuple, Henry. Dopo aver passato
infiniti pericoli insomma, rimarrete con il classico pugno di mosche...ttieri....ah
ah ah!!!
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