Touché - The Adventures of the Fifth Musketeer


A cura di Matteo Pavesi


Rouen
L'avventura inizia nel centro di Rouen, di notte. Parlate con l'uomo ferito fino a quando non compare Parigi sulla mappa. L'uomo poi morirà. Parlate con il mendicante e scambiate la vostra moneta d'oro con la sua d'argento. Henri, il mendicante, si alza ed entra nella taverna. Entrate e parlate con tutti, avvicinatevi al tavolo e date la moneta d'argento a quelli che stanno giocando. Nel tentativo di arrestarli verrete così picchiato dai banditi e perderete conoscenza. Vi risveglierete in una stanza da letto della taverna ; quando il proprietario e la cameriera escono dalla stanza alzatevi ed uscite. Scendete, parlate di nuovo con tutti ed uscite. Parlate con Henry e prendetelo ai vostri servizi. Ordinategli di prendere il cadavere. Recatevi alla chiesa che dovrebbe essere chiusa. Parlate con il prete che vi darà un foglietto. Tornate vicino alla taverna ed entrate nelle scuderie, a destra. Parlate con il fabbro, iniziando così la vostra ricerca degli assassini. Inoltre scoprirete che avete bisogno del pass firmato dal capo dei moschettieri per potervi allontanare da Rouen. Prendete il ferro di cavallo. Uscite dalla scuderia ed andate verso la piazza, alla sinistra della taverna. Entrate nel negozio di sinistra, la boutique. Prendete l'ago e il filo. Uscite ed entrate nel Quartier Generale dei moschettieri (il palazzo con la bandiera). Parlate con i moschettieri che si stanno esercitando, poi bussate alla porta del capitano. Entrate, esaminate i fogli sulla scrivania, alla destra della penna. Esaminate il calamaio e la pila di fogli in basso a sinistra rispetto alla scrivania. Dovete aiutare il capitano a trovare una lettera importante che crede di aver perso, cercate quindi il foglio bianco ed usatelo sulla candela. Datelo al capitano che vi ricompenserà col pass. Esaminate la scrivania ancora e prendete il melone. Uscite dalla stanza, uscite nella piazza e recatevi alle scuderie. Viaggiate verso St.Quentin.

In viaggio verso Amiens e St.Quentin
Durante il tragitto sarete costretti a fermarvi per la notte al "Jolie Eater". Entrate nella locanda, fissate una stanza ed andate a dormire. Al risveglio mostrate il foglietto che vi ha dato il prete a Rouen al frate che sta mangiando. Parlate con il frate fino a quando comparirà Amiens sulla mappa. Uscite e recatevi proprio ad Amiens. Parlate con il fabbro e prendete il vasetto dallo scaffale sulla sinistra, (horse lineament) . Uscite in strada ed entrate nel negozio sulla destra. Prendete un paio di sandali rotti dalla pila ed usate l'ago ed il filo per aggiustarli. Uscite e viaggiate verso St.Quentin. Entrate nella Chiesa. Prendete il crocifisso dal tavolo. Apparirà il cardinale, parlerà un po' con voi e sparirà. Prendete il candelabro e il panno blu. Esaminate il candelabro in modo che si separi in due parti. Tornate ad Amiens. Recatevi al monastero, entrate. Prendete il sapone dalla tinozza di legno. Prendete la tonaca poi fatela indossare ad Henry. Dategli anche i sandali riparati ed il crocifisso in modo da travestirlo completamente da frate. Parlate con Henry ed ordinategli di entrare nella cappella e di suonare la campana. Quando anche l'ultimo frate sarà entrato nella cappella aprite la porta all'estrema sinistra. L'uomo che si trovava all'interno è scappato attraverso la finestra. Aprite il cuscino con il pugnale e troverete il testamento. Poi guardate nella sacca e troverete un altro foglietto. Uscite dal monastero e dirigetevi verso Rouen.

L'imboscata, il porto d'armi e l'incontro con Giulietta
Sulla via del ritorno verrete bloccati da un bandito. Potete provare ad affrontarlo con la spada, o ad offrigli tutto ciò che avete. Alla fine sarete però costretti a dagli il testamento. Dopo aver preso il testamento e derubato Henry il ladro se ne andrà. Arrampicatevi più volte sull'albero fino a quando troverete un orologio. Proseguite vero Rouen e dirigetevi verso il Quartiere Generale. Parlate con il capitano e riferite quello che sapete sul Sesto Reggimento, inoltre ditegli che dovete assolutamente recarvi a Le Mans per recuperare quello che vi è stato rubato. Il capitano vi chiederà di dimostrargli il certificato che attesta la vostra bravura con le armi da fuoco. Uscite e parlate con il Atoff, il moschettiere con le piume verdi sul cappello. Egli vi darà un fucile, invitandovi a colpire un modellino tra quelli presenti sul banchetto dei souvenir di fronte alla chiesa e di portare poi i cocci rotti come prova della vostra impeccabile mira. Uscite ed avvicinatevi alla taverna. Chiamate Giulietta al balcone e parlatele, poi usate il vostro pugnale per tagliare la corda e precipitarvi così sul balcone. Parlate con Giulietta, poi esaminate il vaso di fiori e rubatele il fazzoletto. Uscite dalla stanza saltando dal balcone. Andate a sinistra, raccogliete il martello ed esaminate la scala. Infine martellate la scala per ottenere un'asta. Entrate nella taverna e salite verso la vostra stanza. Osservate con cura le assi sconnesse del pavimento ed esaminate il buco più vicino alla porta. Frugate nel buco e troverete un franco. Uscite e andate verso la chiesa. Di fronte alla chiesa troverete il negozio di souvenir. Parlate con il proprietario poi comprate un modellino. Rompete il modellino con il martello e mostratelo ad Atoff, nel Quartiere Generale dei moschettieri. Otterrete il vostro porto d'armi. Entrate dal capitano, mostrate il certificato, e lui vi estenderà il pass permettendovi di raggiungere Le Mans che comparirà sulla mappa. Uscite e dirigetevi a Le Mans.

Verso Le Mans
Parlate con il fabbro. Prendete i foglietti sulla scaffale di destra (sono gli orari delle carrozza). Prendete anche il secchio vicino all'incudine. Andate verso sinistra per entrare in Le Mans. Date un'occhiata alla taverna poi entrate in chiesa, aprite il confessionale e subito un peccatore si farà vivo. Dopo averlo ascoltato ed assolto uscite e tornate nel centro di Le Mans. Entrate nella taverna. (è la porta di fronte a quella del fabbro) Parlate con il giocatore, quello che fa il solitario, e fate in modo che vi dica la password. ("Fortunata Bianca Erica") Uscite ed avvicinatevi al fioraio. Rubate un mazzolino di fiori ed entrate. Parlate con Madame Fleur e sussurratele la password, verrete quindi condotti nella bisca clandestina. Parlate con tutti i giocatori. (uno di loro vi darà la password necessaria per incontrare Fifi) Uscite e parlate di nuovo con Madame Fleur, dite la password e verrete condotti da Fifi. Guardate dietro le tende e noterete un paio di stivali. Tirate le tende e apparirà il bandito che vi aveva derubato. Il ladro vi dirà di essere stato derubato a sua volta e di non possedere più il testamento. Parlate ancora con lui e promettetegli di riportare il suo talismano. Dopo alcune scene vi ritroverete in mezzo alla foresta, rapito dai briganti. Parlate con il brigante più vicino e fategli credere di volervi unire a loro. Verrete portati nel carrozzone della zingara. Datele l'orario delle carrozze e l'orologio, lei finalmente vi ridarà il testamento. Uscite dal carrozzone, poi uscite dal campo dei briganti, arriverete ad un bivio nella foresta. Viaggiate verso St.Quentin.

I soldati di St.Quentin
Andate verso la taverna, nell'angolo in basso a destra, e cercate di entrate. I soldati vi ostacoleranno. Parlate con tutti loro, poi tirate il melone nel fiume, stando abbastanza vicini al tavolo di fronte alla taverna. I soldati si muoveranno immediatamente per riportarvelo. Avvicinatevi velocissimi alla porta, aprite ed entrate prima che tornino i soldati. In ogni caso Henry recupererà il melone e voi potrete riprovare. Parlate con il proprietario, poi avvicinatevi al tizio vicino al caminetto. Parlate con lui, scoprirete che è un poeta, dategli quindi il fazzoletto di Giulietta e lui vi comporrà una stupenda ballata per la vostra amata. Parlate ancora con il locandiere e chiedete da bere, poi ordinategli di versare da bere al capo delle guardie . Avvicinatevi e chiedete all'ufficiale di ordinare alle sue guardie di lasciare entrare gli avventori. Parlate con lui ancora una volta così avrete una vecchia carta truccata. Infine mentre state uscendo dalla taverna il locandiere vi regalerà una vecchia bottiglia di vino in segno di gratitudine. Uscite e viaggiate verso Rouen.

Da una parte all'altra di Francia !
Provate a chiamare Giulietta dal verone. Usate la scala rotta per salire sul balcone, come se foste dei saltatori con l'asta. Entrate, parlatele e leggetele il poema. Prendete la bottiglietta sulla credenza, il profumo di Giulietta. Parlatele ancora e scoprirete che Giulietta vuole dei fiori. Uscite. (spiattelandovi ancora una volta al suolo). Andando verso sinistra troverete nel centro della piazza una strega imprigionata. Usate il sapone sulle corde che tengono la strega infine datele il profumo. In cambio vi darà una strana pozione e se ne andrà. Raccogliete la banana da terra e recatevi a Parigi. A Parigi continuate ad andare verso destra e arriverete a N"tre Dame. Prendete il cartello sulla sinistra e tornate al mercato. Date la bottiglia vecchia al venditore sulla estrema destra che vi darà una bottiglia nuova. Date la nuova bottiglia alla donna che vende i cestini di vimini, all'estrema sinistra, che vi darà uno sgabello. Date lo sgabello al panettiere che vi darà una pagnotta. Date la pagnotta al venditore di formaggio che ve ne darà una forma. Date la forma alla venditrice di topi fritti che ve ne darà uno. Date il topo al monello, all'angolo della strada e poi dategli la banana. Parlate con lui e fatevi indicare la casa del Cancelliere. Arrivati davanti al Louvre parlate con l'uomo che blocca l'entrata e fatevi consegnare un foglio. Leggetelo. Tornate al centro di Parigi, poi viaggiate verso Rouen. Usate il foglio dell'appuntamento sulla porta della torre di Giulietta. Suo padre uscirà urlando e si precipiterà a Parigi lasciandovi libero di andare a trovare la figlia quando più vi piace. Entrate, parlate con lei e datele i fiori. Ma lei preferisce le orchidee. Uscite e tornate nella piazza principale. Salite i gradini andando verso sinistra. Tornando un paio di volte in questa locazione dovreste trovare un uomo appeso ad un cancello. Usate il pinzone (è appeso sulla parete sinistra nella stanza del fabbro di Rouen) per afferrare le chiavi, che sono cadute per terra. Infine usate le chiavi per aprire il cancello e liberarlo. Tornate a Le Mans. Entrate in città e dirigetevi verso il fabbro fabbricante d'armi. Usate il secchio con la tinozza per riempirlo di acqua calda. Mettete il crine di cavallo nell'acqua calda ed infine date l'intruglio al fabbro, per curare il suo raffreddore. Prendete la lima dalla fornace ed uscite. Entrate dal fioraio, passate nella bisca clandestina, parlate con i giocatori infine date ad uno di questi la carta truccata. Uscite, viaggiate verso il fabbro di Amiens. Usate la vernice del fabbro per colorare i vostri fiori e farli diventare orchidee. Tornate da Giulietta. Date le orchidee a Giulietta (dato il profumo di vernice sarà un po' dubbiosa ma alla fine accetterà). Parlate con lei circa il Louvre, il testamento e il Cancelliere. Vi ritroverete nella stanza del Cancelliere quando il Cardinale arriverà e rapirà Giulietta. Il castello de Peuple apparirà sulla mappa. Alla fine della sequenza uscite dal palazzo, passate per il centro di Parigi e fate ritorno a Rouen. Esaminate la nota lasciata dal capitano sulla porta del Quartiere Generale. Apparirà "Le Havre". Usate il cartellone preso a N"tre Dame con l'asta ricavata dalla scala rotta. Intingete il panno blu nella zuppa che sta cuocendo sul fuoco dentro la taverna. Uscite ed andate a Le Havre.

La battaglia di Le Havre
Arriverete nel bel mezzo della battaglia con palle di cannone che fischiano ovunque. Parlate con il capitano che vi ordina di superare il fiume e recuperare i piani di battaglia. Usate il panno appiccicoso per riparare la barca, poi tagliate gli ormeggi con il pugnale. Prendete la corda, usate l'asta attaccata alla piastra per muovere la barca. Dopo aver passato il fiume vi troverete davanti ad una grata chiusa. Usate la candela sul pugnale in modo che venga ricoperto di cera. Infilate il pugnale pieno di cera nella serratura in modo che ne venga un calco. Usate la lima sul pugnale e ne farete una chiave. Infine usatelo per aprire la serratura della grata ed entrate. Quando l'ufficiale vi bloccherà fategli credere di essere Inglese. Parlate con la cameriera e ripetetele la parola d'ordine datavi dal capitano. Poi chiedete un menu. Infine parlate con uno dei soldati e ripetete la parola d'ordine. Vi consegnerà così una formula. Uscite e tornate dal vostro capitano. Esaminate il menu poi datelo al capitano, poiché sul retro del menu ci sono i piani che cercava. Il capitano vi darà le chiavi del Quartier Generale. Recatevi a St.Quentin.

Rotta verso il castello e gran finale !
Parlate con il fabbro e dategli la formula. Prendete il secchio pieno di carbone e mettete il carbone sulla fornace in modo che diventi bollente. Tornate a Rouen ed entrate nella stanza di Giulietta (lei non dovrebbe esserci visto che è stata rapita) Cercate nel suo baule e troverete delle calze. Uscite usando, una volta tanto, le scale. Recatevi al Quartier Generale ed entrate usando le chiavi datevi dal capitano. Aprite la porta dell'ufficio del capitano, rubate la bandiera (nell'angolo di sinistra), aprite la porta ed uscite. Uscite dal cortile ed andate in chiesa. La chiesa è finalmente aperta e ora potrete entrare. Qui scoprirete ben presto che il cardinale vuole rubare alcune ossa. Quando il cardinale se ne sarà andato, piazzatevi tra le due tombe ed usate la fune sulla torcia di destra, spenta. Fatto ciò automaticamente entrerete in possesso di una pietra tombale e farete in modo che il cardinale prenda le ossa sbagliate. Uscite, tornate alla piazza principale, poi verso sinistra. Entrate nel cancello e parlate con Da Vinci, l'uomo che avete "salvato" dal cancello. Egli vi mostrerà la sua invenzione, per farla funzionare usate le calze come cinghia di trasmissione sull'elica, la bandiera sull'albero maestro, la pietra tombale per riparare il buco sulla caldaia ed il carbone caldo nel serbatoio. Infine soffiate nel fischietto per partire. Per procedere fino al castello dovrete utilizzare ad ogni curva la leva adatta. In ordine : seconda leva, terza leva, terza leva, prima leva, seconda leva. Infine la barca si arenerà ai piedi del castello ed esploderà. Aprite la porta e raggirate la guardia che vi lascerà entrare. Date la pozione della strega a Giulietta, che si occuperà di versarla nei bicchieri di tutti gli invitati che , presi da un lancinante dolore di pancia, abbandoneranno la sala. Esaminate i due busti e cliccate su entrambi i nasi. Un quadro si muoverà rivelando un passaggio segreto. Entrate. Usate la spada sulla catena più vicina a voi, prendendola. Usate la catena sul gancio davanti alla fossa. Tirate la catena verso la trappola vicina al bordo della fossa. La trappola si chiuderà creando un ponticello, utile per sorpassare la fossa. Origliate dalla porta, apritela ed infine entrate nella stanza della magia. Parlate con la guardia e chiedete il permesso di leggere qualche libro. Leggete tutti i libri ed in particolare quelli che riguardano l'ipnotismo ed il mesmerismo. Provate a mesmerizzare la guardia, se non ci riuscite subito dovete cercare di farvi dare un pendolo e ipnotizzare così automaticamente la guardia. Quando sarete liberi di muovervi, guadate un paio di boccette sullo scaffale di destra poi raccogliete il gessetto bianco dal pavimento ed usatelo sul libro aperto sull'altare. Immediatamente entrerà il cardinale e partirà la sequenza finale. La cara, dolce, bella e buona Giulietta non esiterà un attimo ad abbandonarvi per andare con il neoerede delle fortune dei de Peuple, Henry. Dopo aver passato infiniti pericoli insomma, rimarrete con il classico pugno di mosche...ttieri....ah ah ah!!!



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