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Cominciamo l'avventura sugli scogli, fuori dal villaggio.
È bene sapere che il nostro scopo, nella prima parte, è quello di essere arruolati
nella ciurma del capitano Lyberty, in partenza verso nuove conquiste.
Parlate e seguite con attenzione tutti i consigli che le persone del villaggio
vi daranno.
Tutti gli indizi vi porteranno a parlare con il capitano Lyberty. È consigliabile
non uscire dal villaggio (in particolare dalla sinistra) se ci tenete che la
vostra testa rimanga ben attaccata alla base del collo.
Il capitano Lyberty vi accetterà nella suo ciurma a condizione che vi troviate
una sciabola (avete mai visto un pirata senza?) e che dimostriate il vostro
coraggio uccidendo uno squalo.
Le prove tuttavia non finiranno qui, in quanto dovrete sostenere un duro allenamento
per poter finalmente salpare con i vostri compagni.
La spada si trova nel faro fuori dal paese. Ci arrivate passando dal porto (da
li è visibilissimo).
Appena entrati troverete una botola nel pavimento attraverso la quale entrerete
in una grotta. Nel forziere troverete quello che state cercando assieme ad una
pistola e una lettera. Chiudete il forziere e godetevi l'apparizione del prode
Red Jack!
Il vecchi Red vi spiegherà il vostro compito nell'intera avventura: intrattenetevi
con lui sino a quando avete esaurito le domande da fargli.
Andiamo ora ad uccidere lo squalo: fatevi dare qualche trancia di pesce dal
pescivendolo e, dato che siete li, anche qualche consiglio su come si uccide
un pesce del genere. Fatto questo andate dietro il pub (dove avete parlato con
il capitano) e continuate sino a quando non troverete una porticina: entrate
e cercate la bottiglia di veleno, indispensabile per continuare.
Correte ora alla spiaggia (a sinistra dopo il chiosco del fabbro), per arrivarci
dovrete prendere la prima strada a destra dopo essere usciti dal villaggio.
Salite sulla barca, portatevi un po' al largo; versate il veleno nel secchiello
dei pesci e utilizzate il tutto per uccidere lo squalo.
Non scappate ancora perché dovrete portare con voi un piccolo souvenir (che
dimostri l'uccisione dello squalo). Cliccate sul cadavere del pesciolino e strappategli
un dente che poi porterete a prova del vostro coraggio.
Vi troverete ora a parlare con un energumeno, non spaventatevi perché vi sarà
molto utile
come?
Beh, questo ve lo dirà proprio lui a patto che gli portiate una pinta di gin-ale.
Troverete il gin al pub (fatevelo cortesemente dare dal barista).
Dopo una bella bevuta il marinaio vi spiegherà come vi può aiutare: vi allenerà
nel difendere e attaccare con la sciabola e a schivare oggetti che vi vengono
scagliati contro.
Prestate molta attenzione all'allenamento in quanto se non lo supererete brillantemente,
il capitano ve lo farà sicuramente ripetere.
Siete allenati a dovere? Allora siete pronti per partire.
Durante il viaggio per Port Royal potrete allenarvi ad affondare navi a cannonate
(vi consigliamo di fare un po' di pratica in quanto vi sarà utile in seguito).
Andate quindi a parlare con il capitano nella sua cabina.
Arrivati al porto parlate con un veggente e recatevi in seguito verso il centro
del villaggio.
Qui assisterete all'uccisione del vostro capitano, della quale peraltro sarete
accusati.
Pazienza, un po' di prigione tempra lo spirito e fortifica le ossa; ma non temete
perché ci starete veramente poco se fate con esattezza quanto segue.
Organizzate la fuga con l'altra persona nella cella a fianco quindi sollevate
il ripiano del tavolo dove troverete un cucchiaio ed una tazza. Usate il cucchiaio
sulle grate e Anna (la splendida ragazza che era con voi nella ciurma
come avete potuto dimenticarla!!??) vi porterà del rum che il carceriere gradirà
sicuramente. Attendete che l'omaccione si assopisca e quindi usate di nuovo
il cucchiaio sulle pietre della cella, prendetene una e tiratela in direzione
dei fucili. Ora potrete prendere le chiavi e aprire la porta della cella. Prima
di uscire dalla prigione ricordatevi di portare con voi il forziere in cui riponete
tutti i vostri attrezzi e di liberare il vostro compagno di prigionia.
Ora dovrete affrontare vagonate di soldati spagnoli che non vedono l'ora di
riempirvi di buchi, per cui mano alla pistola e occhio a tutte le direzioni.
Il segreto è di evitare di essere colpiti e di mirare con estrema precisione.
Vi capiterà di dover ripetere la scena per cui salvate prima e tenete presente
che i soldati si presentano sempre nello stesso ordine e numero, quindi nel
ripetere il duello cercate di memorizzare la sequenza d'attacco in modo da prevenire
ogni mossa.
Arriverete finalmente alla nave che vi porterà in un'isoletta del Pacifico.
Nella spiaggia dovrete cercare di aprire la cassa sulla vostra sinistra con
una sbarra metallica che troverete nei pressi. Recuperate la lettera ed uno
strano oggetto (tenetelo ben stretto!!).
Andate ora sulla destra sino ad arrivare ad un ponte con un'entrata costituita
da due colonne, fate attenzione a quella di destra: dovrete infatti allineare
i due volti come segue per evitare di essere infilzati la lance avvelenate nell'attraversare
il ponte.
Vi troverete ora ad affrontare l'enigma più difficile di tutto il gioco, il
procedimento però è molto logico e non dovrebbe impegnarvi oltremodo, comunque:
Cliccate prima sul puzzle e tornate indietro (premete ok), Anna vi proporrà
di aiutarvi nella soluzione (fate attenzione alle sue spalle dove è riportata
la giusta disposizione delle gemme).
Ora sarete pronti alla risoluzione dell'enigma ricordandovi che prendere o lasciare
una gemma verde vi farà salire o scendere di 1, la gemma rossa di 2 e quella
blu di 3.
Usate la testa e non avrete problemi.
Accederete ora all'interno del tempio in una stanza il cui pavimento è costituito
da qualche roccia e molta molta lava. Potete tentare di trovare la strada verso
l'altra sponda ma finirete sicuramente arrosto senza le pietre necessarie. Per
attivarle trovare, con molta attenzione, una via verso la destra che vi porterà
a scoprire una leva per attivare nuovi blocchi e permettervi così di arrivare
dall'altra parte del tempio.
Entrate attraverso la porta e girate sulla sinistra dando molta attenzione alle
fiamme che "riscaldano il corridoio" arrivate sino alla fine del tunnel
e tirate la leva che vi garantirà l'accesso alla stanza seguente. Prendete il
tempo alla catena e saltate con essa il fossato.
Per prima cosa prendete la maschera dall'altare e fate attenzione allo scheletro
male intenzionato.
Ben presto vi accorgerete che non servirà a nulla combattere, infatti l'ossuto
nemico si ostinerà a combattere all'infinito. L'unico modo per fermarlo è tagliare
la corda sulla destra in modo che un enorme masso lo investa completamente trascinandolo
nella lava.
Potete ora continuare verso il fortino nel quale troverete lo scheletro di Red
Jack (dovete attraversare tutto il giardino facendo attenzione alla capanna
per poi scendere lungo la rupe) che rivolge il suo sguardo, sicuramente spensierato,
in direzione di ciò che rimane della sua nave.
Frugando nel suo corpo troverete una chiave e in seguito capirete che Anna non
è altro che la figlia del vecchio Red: voi dovrete proteggerla in ogni situazione
di pericolo (ricordatelo bene per il futuro).
Entrate ora nella capanna e usate la chiave appena trovata per aprire il forziere,
prendete il libro e leggetelo.
Esplorate il resto delle rovine dove noterete le balestre.
Ritornate indietro sino
alla spiaggia e andate poi sulla destra, seguite il sentiero attorno alle mura,
il quale vi porterà ai piedi di una porta. Incastrate la maschera che avete
nell'apposito spazio ed essa si aprirà.
Scendete lungo le scale e salite dall'altra parte: vi troverete di fronte ad
un corno gigante, dovete ora usare l'oggetto che avete trovato nel baule nella
spiaggia, incastratelo nel corno e quindi soffiateci dentro.
Godetevi il filmato, quindi scendete lungo le scale e aprite la porta centrale:
troverete una torcia che userete con il fuoco nella spiaggia.
Attendete ora l'arrivo di una nave volante.
Nella nave volante vi trovate nella stiva, guardatevi un po' attorno e prendete
un poco di carbone quindi prendete l'ascensore e salite al piano superiore;
ora parlate con la ciurma.
Il vostro scopo in questa scena è quello di creare un cocktail torcibudella
che piaccia a tal punto al capitano da spingerlo a confidarsi con voi, pertanto
mano allo shacker!!
Fatevi dare dello zolfo dal pentolone.
Andate ora dietro il bancone e recatevi nella zona dove vedete i liquori poggiate
il carbone e lo zolfo nel banco e aprite il libro che avete all'ultima pagina.
Seguite le istruzioni alla lettera, mischiate il tutto e date la ripugnate bevanda
alla ragazzo biondo.
Se siete stati bravi e scrupolosi vi apparirà Blackbeard... ascoltate tutto
il suo racconto e state all'erta perché si passa subito all'azione: vi dovrete
operare per difendere la fortezza da orde di instancabili guerrieri.
Sparate a tutto quello che si muove, guerrieri e non, nel senso che potete colpire
anche i pugnali e le bombe che loro vi lanciano.
Dopo tre combattutissimi round sarete riusciti a sconfiggere tutti.
La scena seguente vi vede intrappolati in un posto atto a raccogliere e smistare
insomma nelle fogne. Trovate le due valvole e azionate quella di sinistra, quindi
dopo il filmato quella di destra.
Salite quindi sull'ascensore e chiedete ad Anna di azionare di nuovo la ruota
di sinistra
scenderete quindi al piano di sotto ma avrete ora il problema
di farvi seguire dai due compagni.
Aprite ora la porta, entrate nella stanza seguente e richiudete la porta, cercate
una feritoia nel soffitto e parlate ancora con Anna. Dall'altra parte vedrete
due leve, dite ad Anna di salire nell'ascensore e quindi tirate la leva che
dice drain (scarico) e i tuoi compagni scenderanno al tuo livello.
Chiedete loro di tirare la catena salite sulla zattera e tagliate la fune con
la sciabola.
Vi consigliamo, arrivato a questo punto di salvare.
Cercate ora una porticina che vi introduce ad altre scale, scendete lungo esse
ed arrivate ad un'altra porta.
Entrate e vi troverete nella sala delle torture, il boia, accortosi di voi vi
disarmerà con una frusta; ora dovrete essere abile ad evitare i suoi colpi (ricordate
quando dicevo di allenarvi scrupolosamente?).
[Un consiglio: usate la tastiera al posto del mouse per questa sequenza] sino
a quando scorgerete la vostra spada, riprendetela cliccandoci sopra, continuate
a combattere sin a quando vedrete una pentola con del liquido in ebollizione,
non appena la noterete cliccateci sopra rovesciandola e bruciando i piedi del
boia.
Sara ora come sparare sulla croce rossa!!
Una volta eliminato il boia cercate la chiave nel pavimento e tornate indietro
alla ricerca della porta chiusa in cima alle scale. Usate la chiave per aprirla
ed entrate nella stanza: noterete le 4 armature ciascuna delle quali caratterizzata
da un simbolo differente. Prendete tutti e quattro i simboli che metterete nelle
4 nicchie che stanno nel piano sotto la gabbia sospesa al centro della torre.
Tirate ora la leva che sta al centro della stanza.
Ritornate ora nella biblioteca e parlate con Elizabeth e con vostro fratello,
entrate quindi nella stanza e cercate il nascondiglio segreto dietro la libreria
di destra.
Scoprirete ora chi è il traditore.
Ritornato nell'isola smaschera il traditore a Blackbeard e seguitelo nel retro
del tempio: lo vedrete combattere con dei soldati: non tentate di combatterli
ma girate le facce che vi erano servite per attraversare il ponte. Recatevi
ora al forte diroccato e utilizzate le balestre per affondare le navi.
Ritornate nella stanza del corno e riaprite la porta gigante: vi apparirà Anna
legata e il ViceRe traditore che vi attaccherà. Come al solito conviene usare
la testa piuttosto che la spada, così combattete sino a quando potete vedere
il pulsante per chiudere la porta.
La porta schiaccerà, chiudendosi, il braccio del traditore che sarà costretto
a combattere con la mano sinistra senza impensierirvi più di tanto.
Spingetelo verso Anna e, quando siete abbastanza vicini cliccate sul braccio
sinistro della ragazza. Correte sino alla sala del corno e soffiateci dentro.
Godetevi ora i giusti complimenti del mondo piratesco e mi raccomando
non lasciatevi sfuggire la bellissima Anna!
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