A cura di Alberto
"Anna" Falchi.
CHAPTER I
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Iniziate lavventura allinterno della casa, e la prima cosa da fare è raccogliere il libro e il caricatore che si trovano sul tavolino. Fatto ciò andate nel corridoio, dove cè la macchina da scrivere, e prendete un altro caricatore, la pistola, il foglio della macchina da scrivere e gli appunti che ci sono sul tavolino. Aprite la porta e salite le scale. Arrivati al piano superiore usate i fiammiferi sulle candele per accenderle: a questo punto si aprirà il quadro sulla parete. Fate attenzione alla trappola, e non appena è scattata avvicinatevi dove prima cera il quadro e appropriatevi della chiave. A questo punto usatela sulla porta che prima era chiusa e godetevi il filmato che vi introdurrà al secondo capitolo.
CHAPTER II
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La prima cosa da fare è
cercare linterruttore della luce in modo da poter vedere qualcosa. Ora
esaminando bene la stanza troverete parecchi oggetti da raccogliere: una spada,
uno scudo, tre maschere (in mezzo alle due librerie, proprio sotto il quadro),
alcuni idoli a forma di serpente, una lettera (questa si trova per terra vicino
al camino), dei caricatori e parecchi appunti sul tavolo (vi consiglio di leggere
sempre tutto, dato che spesso si trovano indizi indispensabili per superare
gli enigmi). Se volete potete attivare il grammofono e sentire delle voci strazianti,
ma non è indispensabile ai fini del gioco. Ora cliccate sulla libreria, per
trovare il passaggio segreto. Entrate e proseguite (facendo fuori tutti quelli
che incontrate) sino alla stanza con la piscina. Scendete sino ad arrivare alla
stanza col pentagramma disegnato per terra, fate fuori i tizi ed esaminate per
bene le casse per recuperare munizioni. Su uno scaffale si trova una sfera:
dovete raccoglierla e infilarla nel buco rotondo sulla porta per aprirla. Allinterno
della stanza troverete una mappa, una pozione, degli appunti e altri caricatori
nascosti dietro la poltrona. Ora potete uscire da questa stanza e andare in
fondo a sinistra, attraversare il ponte, far fuori i mostri per appropriarvi
di uno shotgun e altre pozioni (mi raccomando, usatele saggiamente). Ora tornate
indietro nella stanza col pentagono e imboccate la via che rimane da esplorare.
Arrivati nellatrio andate a sinistra, nella stanza che dora in poi
chiameremo camera del sarcofago. Dietro laltare si trova unapertura:
entrateci senza esitazione. Ora esaminate per bene tutte le stanza esclusa la
prima a destra (poi vi spiegherò il motivo). Arrivati alle scale salitele, entrate
nella stanza stranissima e sedetevi sul trono. Rilassatevi davanti al filmato,
e finito questo recatevi nella stanza che prima vi avevo detto di evitare. Da
qui recatevi nel salone illuminato, quello con tutte le armature, e avvicinatevi
alla porta nellangolo a sinistra. Si aprirà una botola e voi vi ci dovrete
tuffare dentro, uccidere i mostri che troverete e raccogliere unutilissima
pozione. Ora aprite la porta, raccogliete le munizioni e salite le scale. Avete
capito dove vi trovate? Bene, ora tornate indietro sino a quella che prima abbiamo
definito camera del sarcofago. Aprite la porta dalla parte opposta
della tomba utilizzando la leva. Uscite e andate a destra sino a trovarvi di
fronte alla porta che avete aperto prima. Entrate nella stanza, fate fuori gli
inquilini e riempitevi di munizioni, non dimenticando la chiave sul muro. Ora
uscite e accoppate il mostro che vi aspetterà allesterno. Risalite le
scale, ritornate nellormai nota camera del sarcofago e stavolta
utilizzate laltra leva, quella sul muro alla vostra sinistra. Accoppate
tutti i tipi e contemporaneamente cliccate su tutte le mani che vedete sui muri
(una si trova in una specie di sgabuzzino infrattato dietro a un angolo). Una
volta che avrete toccato tutte le mani i mostri spariranno e apparirà una scritta
sul muro: cliccateci sopra e godetevi lallucinante filmato. Usate la chiave
sulla leva e aprite la porta, entrate nella stanza e assisterete a un ennesimo
filmato. Ora andate sino alla piscina, salite le scale che si trovano alla vostra
destra e arriverete in una specie di tempio: cliccate sullaltare per godervi
un nuovo videoclip. Ascoltate il suggerimento che vi è stato dato e prendete
larma con la quale farete fuori i due esseri. Ora ridiscendete le scale,
e appena usciti dalla stanza con la piscina andate a destra, ammazzate tutti
e tornate indietro, risalite le scale e
. oplà, rieccoci nella stanza con
le armature. Andate verso la porta bloccata dalle statue, pronunciate le paroline
magiche e come per incanto si aprirà un passaggio: fate fuori tutti ed entrate,
salite le scale e rilassatevi un po guardando un altro FMV. Fategli tutte
le domande possibili ma non date nulla al tizio.
Finito il filmato dovrete uccidere gli scheletri. Fatto questo entrate nella
porta, e utilizzate lo specchio per aprire quella successiva. Nella prima stanza
alla vostra sinistra troverete alcune munizioni. Andate dritti, e questo è il
momento per fare il pieno di energia se non ne avete. Esaminate bene tutte le
stanze laterali, dal momento che allinterno di una di esse troverete unaltra
statuetta a forma di serpente e munizioni varie. Arrivati allaltare avrete
lonore di assistere a unaltra performance degli attori che anno
collaborato al gioco. A questo punto raccogliete le pozioni sullaltare,
ammazzate gli scheletri e tornate indietro, e quando dico indietro intendo di
ritornare allinterno della casa (se avete dei problemi potete utilizzare
la mappa delle catacombe, che è in uno dei fogli che avete raccolto). Sorpresa,
luscita è sbarrata da una strana sostanza!!! Niente paura, cercate un
interruttore li vicino, attivatelo per aprire un passaggio segreto che vi porterà
dritti dritti nella casetta, dove ci sarà un FMV ad attenderci.
CHAPTER III
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Ora riosservate tutto quello
che avete esaminato prima, dato che la vostra nuova amica aggiungerà alcuni
interessanti commenti. Ora uscite da questa stanza, scendete le scale per notare
con piacere che molte porte che prima erano sbarrate sono ora accessibili. Entrate
nellultima in fondo, e attivate subito linterruttore sulla destra,
pigliate a questo punto la pozione che si trova sul camino, spostate il baule
ed entrate nella porta al suo fianco. Ora entrate nella porta a destra e poi
nella prima a sinistra per raccogliere lelmo. Recatevi in fondo alla stanza
e uscite nello stanzone, e da li ritornate in un familiare corridoio. Ora ritornate
dove cera la macchina da scrivere ed entrate in una delle porte che si
trovano dalla parte opposta di questa, raccogliete la mappa, entrate nella porta
che si trova in questa stanza per arrivare in una camera con un bel caminetto
acceso, dove troverete un utilissimo cristallo.
Tornate indietro, sistemate i tipacci, andate nellaltro corridoio ed entrate
nella stanza con quella specie di mappamondo: utilizzate il cristallo su di
questo per ottenere in cambio un nuovo filmato.
Sarete trasportati in uno strano posto, dove troverete due maschere a forma
di serpente: raccoglietele e poi tornate indietro cliccando sul coso verde,
il tutto per assistere a un altro video che vi introdurrà al
CHAPTER IV
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Ora dovete recarvi nel dormitorio
(la stanza con molti letti che avete visitato prima) e uscire dalla porta di
fronte (NON quella con lanello); cliccate sullo scudo, vedrete la spada
ruotare e a questo punto potete entrare nella porta a sinistra, salire le scale
e entrate nella porta a sinistra, ammazzare i tipi e appropriarvi delle pergamene
sulla libreria. Uscite e recatevi nellaltra stanza, salite sul trasportatore
e utilizzate le maschere egizie.
Utilizzate la mappa della torre (incompleta) per andare allaltro trasportatore.
Verrete trasportati in un giardino: andate a destra dove troverete unaltra
fontana e prendete la chiave. Entrate nella porta, uccidete chi di dovere e
recuperate la pergamena. A questo punto tornate pure sulla torre usando di nuovo
il trasportatore. Ennesimo filmato.
CHAPTER V
IMMAGINE 7, IMMAGINE 8,
IMMAGINE 9
Ora tornate indietro, nella
casa, e vedrete la runa che prima era disegnata sulla porta esplodere rendendo
così la porta accessibile. Cliccate sulla mano sul muro ed entrate nella porta,
andate giù per le scale e entrate nella porta a sinistra, andate in fondo alla
stanza e fate fuori i tipi che appariranno. Ora mettete una statuetta a forma
di serpente sul simbolo che cè sul pavimento: si alzerà un pilone che
vi permetterà di prendere la chiave in alto. Uscite dalla stanza e proseguite
il vostro cammino sino a che verranno fuori dei mostri allapparenza indistruttibili:
mettetevi sul tappeto, dato che lì sarete al sicuro. Quando i mostri si avvicineranno
alla stanza dove siete entrati prima andate verso di loro, aspettate che siano
sopra il simbolo disegnato per terra e sparate alla runa sul muro
eh eh,
il mostro sarà schiacciato sul soffitto. Ripetete loperazione fino ad
aver eliminato tutti i mostri.
Ora tornate nel punto dove sono usciti i mostri invulnerabili: cè una
porta e voi avete una chiave
che fare? Accendete la luce e cliccate sulla
leva, uscite, fate fuori il simpaticone nella maniera che vi ho spiegato prima.
Noterete che il mostro avrà spostato le casse, e quindi ora potrete raggiungere
una porta sino a prima inaccessibile. Entrateci e poi prendete la prima porta,
aguzzate la vista e fate scorta di pozioni e munizioni. Uscite, ammazzate il
nemico e scendete le scale, andate avanti sino ad arrivare in una grotta dove
potrete godervi un filmato. Proseguite per la vostra strada sino ad arrivare
a una specie di cripta, ammazzate tutti quello che incontrate e poi buttatevi
in acqua per recuperare il cristallo blu. Adesso però tocca a voi: utilizzate
la mappa e andate alla ricerca di un cristallo rosso, dopodiché cercate un demone
rosso al quale darlo per superare il livello. Non vi posso dare indicazioni
più precise per il semplice fatto che, come avrete notato, è tutto buio, e sono
andato completamente a casaccio alla ricerca delluscita.
CHAPTER VI
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Andate avanti sino ad arrivare
a una cripta, dove troverete unarmatura che ovviamente non lascerete li,
come nemmeno la pozione che apparirà dopo il filmato. Ora salite le scale che
si trovano su un lato della stanza, accendete le luci ed entrate nella porta
vicino allinterruttore e poi in quella subito di fronte, dove troverete
un essere col quale fare tiro a segno. Raccogliete tutte le pozioni che trovate
in giro, uscite dalla porta che ancora non avete utilizzato e ammazzate il cattivone.
Entrate ora nella porta che avete di fronte e accendete la luce, pigliate le
pozioni allinterno del baule e larma che si trova sotto al letto.
Prendete la porta vicino al letto e accendete subito la luce, pigliate la pergamena,
la lente dingrandimento che si trova sul comodino e unaltra pergamena
sul tavolo, oltre a una pozione situata sulla libreria.
Uscite ora dallaltra porta e salite le scale a sinistra, accoppate tutti
e uscite dalla porta. Sulla destra troverete linterruttore della luce:
utilizzatelo per rischiarare la via e entrate nellosservatorio. Prendete
tutto quello che trovate sul tavolo, e poi tornate nella stanza col letto che
avete visitato prima dove aprirete larmadio con la chiave che avete appena
trovato per recuperare la settima statuetta a forma di serpente. Ora ritornate
nella stanza dove avete trovato larmatura, e osservate bene sino a che
troverete una porta che prima non avete notato: entrateci, andate sul trasportatore
e utilizzate lelmo. Ora avvicinatevi verso la porta e osservatevi intorno:
dovreste trovare uno strano affare verde: cliccateci sopra e vedrete la pedana
alzarsi
a questo punto saliteci sopra e usate le maschere.
CHAPTER VII
Siete ora nelle stanza col
grammofono e il sarcofago: mettete tutte le statuette negli appositi spazi vicino
al sarcofago e lo vedrete aprirsi. Buttatevi dentro e proseguite sino ad arrivare
allo stanzone con lorologio per terra: salite sulla pedana, abbassate
lo sguardo per trovare i comandi dellorologio e utilizzateli per spostare
le lancette in modo che indichino le 6 in punto; a questo punto cliccate sulla
mano sul muro per vedere una porta aprirsi. Entrateci utilizzando lo scudo
(capirete il perché), ammazzate tutti e prendete il calice. Proseguite e mettetevi
sopra il mosaico per terra per godervi un nuovo filmato.
Andate verso le porte ai lati e usate i bicchieri per aprirle. Andate prima
a sinistra, poi a destra. Quando apparirà di nuovo il tipo rispondetegli What
shrive?.
CHAPTER VIII
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Tornate indietro e ammazzate i cattivoni con la nuova arma, arrivate al salone principale ed entrate nella porta che adesso è accessibile (prima cera la runa). Andate avanti e quando arrivate dove cè disegnato il simbolo per terra accendete tutte le candele. Fatto questo apparirà un nuovo mostro; uccidetelo e raccogliete la statuetta da terra. Entrate ora nella porta a sinistra, salite le scale, raccogliete quello che si trova dentro larmadietto e poi uscite dalla stanza utilizzando laltra porta. Andate a sinistra ed entrate nella prima porta a destra, ammazzate i due tipi e raccogliete la roba sul tavolo. Uscite ed entrate nellaltra porta, quella di fronte a voi. Andate avanti, superate la stanza e arrivati nel corridoio entrate nella sala sulla destra, quella senza porta, e accendete la luce, salite le scale ed entrate nella porta: a questo punto vi trovate nel cortile della casa. Scendete le scale, salite in quelle di fronte ed entrate nella porta: troverete un trasportatore, ma è rotto. Ora uscite, scendete le scale ed entrate nella porta che si trova alla sinistra del cancello chiuso e ammazzate chi di dovere. Prendete larchibugio e ammazzate i tipi vestiti di nero, uscite, continuando ad ammazzare chiunque vi si pari davanti, ed entrate nellunica porta che ancora non avete utilizzato; andate a destra e infilatevi nella prima stanza sulla destra, salite le scale, aprite la porta sulla sinistra e accendete la luce, andate avanti e utilizzate la statuetta sullincavo di fianco alla porta. Entrate
CHAPTER IX
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Continuate ad ammazzare gente e raccogliete tutto quello che trovate sui tavoli, uscite dalla stanza ricordandovi di prendere la statuetta che avete utilizzato per aprire, entrate nella porta di fronte e scendete le scale. Andate a destra e utilizzate la statuetta sul simbolo di fianco alla porta. Entrate, andate a sinistra, scendete le scale ed entrate nella prima a sinistra: vi trovate a questo punto in un labirinto, e lunico modo per venirne fuori è utilizzare la mappa che avete raccolto. Risolto il problema entrate nella porta di fronte e assistete allennesimo filmato
CHAPTER X
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Pigliate un cristallo e salite le scale, usate la leva dietro laltare per aprire la porta, salite sul trasportatore e utilizzate le maschere. Utilizzate la mappa per orientarvi: dovete andare a Raquia. Ora seguite il sentiero sino ad arrivare a un portale, attraversato il quale sarete ricompensati da una bella sequenza FMV. Ora utilizzate la mappa per orientarvi, facendo attenzione a raccogliere tutti gli oggetti segnati. (per prendere la bistecca dovete schiacciare il tastino nascosto vicino alla panchina). Arrivati al palazzo placate le ire della belva con la bistecca, e fatto questo potete entrate. Raggiungete lo stanzone dopo la camera con le campane (dovete fare attenzione a non cadere per non farle suonare), entrate nella prima porta a sinistra, quella con le note, e suonate il flauto. Si aprirà unaltra porta: entrateci pigliate quello che trovate sul tavolo e indossate gli occhiali. Ritornate nello stanzone e questa volta andate nellultima porta a destra. Se avete indossato gli occhiali potrete vedere i fasci di luce: evitateli e accapparratevi la pergamena sulla scrivania. Uscite ed entrate nella porta di fronte ricordandovi di indossare i tappi per le orecchie, e pigliate il medaglione sulla statua. Uscite ed entrate nella porta che si trova alla vostra destra, quella con la bocca: la parola dordine è SPIRIT. A questo punto raccogliete il flacone dal fuoco, uscite e usando la chiave entrate nella stanza di fronte. Raccogliete le pietre sulla finestra e mettetele nel giusto ordine sulla stella disegnata per terra (R = rosso; Y = giallo; g = verde; O = arancio; B = blu; V = viola; I = indaco): verrà fuori una chiave, che dovrete raccogliere. Ora uscite da qui, entrate nella stanza col ghiaccio e utilizzate il flacone sul pavimento per farlo diventare solido. Raccogliete e indossate il gambale che si trova in fondo alla stanza. Tornate indietro ed entrate nellunica stanza che vi resta da visitare; utilizzate la chiave colorata sulla porta, aprite larmadio e raccogliete il cristallo e le pozioni, utilizzate a questo punto il cristallo nellincavo vicino al pilone; salite e fatevi trasportate sino al ponte di vetro. Andate avanti, entrate nella stanza e senza toccare le gemme pigliate lo strano oggetto nellangolo a sinistra; utilizzate questo oggetto con lanello: le gemme spariranno e voi potrete proseguire senza problemi. Godetevi il filmato e raccattate le chiave (ricordatevi di indossare sempre lanello)
CHAPTER XI
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Ora dovete tornare sino allo studio (eh si, cè u po di strada da fare!), entrate nel sarcofago e proseguire sino ad arrivare nella stanza con la scala sospesa in aria (dove avete incontrato Hawk). Ora preparatevi a un lungo discorso.
CHAPTER XII
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Salite la scala e usate il trasportatore. Accoppate un bel po di gente, andate dietro la casa, dove cè la porta, ed entrateci facendo attenzione alla runa che esplode. Alzate lo zerbino per raccogliere larma: utilizzatela per togliere le rune dalle porte. Nellarmadietto troverete una torcia magica che vi indicherà le rune nascoste tenetela sempre accesa. Entrate nella stanza di fronte e scendete le scale, accoppate tutti, cercate la porta nascosta e prendete pozioni e chiavi. Ora uscite, andate in cucina e prendete la chiave dentro al frigorifero. Tornate allingresso, salite le scale ed entrate nella seconda porta per appropriarvi della chiave. Uscite, entrate nella porta che prima avete saltato e raccogliete tutto ciò che trovate. Andate giù, utilizzate la chiave nella stanza chiusa e raccogliete i tre libri, dopodiché entrate nellaltra porta. Finalmente potete uscire dalla casa, ammazzare il mostro che si trova vicino alla cappella e raccogliere il gettone che lascia, gettone che dovrete mettere nella cassetta delle offerte per entrare in chiesa. Arrivati vicino allaltare assisterete a un filmato, dopodiché entrate nella porta che si trova vicino allentrata, salite le scale e raccogliete la chiave e tutti gli oggetti che trovate. Scendete, entrate nellaltra porta che si trova nella chiesa e mettete la piuma e la corona sulla statuetta della Madonna, dopodiché dovrete raccogliere lelmo.
CHAPTER XIII
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Fate ritorno alla torre, e stavolta recatevi ad Arquia, dove sarete spogliati di tutti gli oggetti che possedete, e vi ritroverete in mano una sola pergamena. Entrate nel portone e allinterno del palazzo cercate il teletrasporto per andare al piano di sopra. Fatto ciò esaminate bene le pareti, dato che in due nicchie troverete due elementi che combinati vi daranno il fuoco. Ora utilizzate il teletrasporto vicino alla fontana e raccogliete il bicchiere e la lente. Tornate indietro, dove cera la fontana: ora per entrare nelle stanze basterà riempire il bicchiere nella fontana e spruzzare il liquido sulle entrate; utilizzate la lente sui pannelli chiusi per leggere le scritte che altrimenti saranno invisibili. Ora fate il giro delle stanze e raccogliete tutti gli oggetti che trovate nelle nicchie, dopodiché li dovrete combinare in questa maniera: il mortaio deve essere unito alla bacinella, e il risultato deve essere combinato con la polvere. Nella stanza dove avete trovato mortaio e bacinella ci sarà anche un pannello chiuso, che dovrà essere aperto utilizzando il ventaglio. Raccogliete ovviamente ciò che racchiudeva. Il cilindro deve essere utilizzato con la silice, e dovete mescolare il risultato di questa unione con la selce per aprire il pannello con la scritta BONG (chissà a cosa può servire questo ;-)). Per aprire il pannello con su scritto BURN invece dovrete mescolare la pergamena omonima e il risultato dellunione cilindro-silice, e proprio con questo dovete combinare ciò che troverete per ottenere del fuoco. Aprite il pannello con su scritto GRIND, appropriatevi di ciò che conteneva. Ora combinate lambra che avete trovato prima con il risultato dellunione mortaio-bacinella. OK, abbiamo finito di creare i componenti, ora dobbiamo piazzarli nel modo giusto. Lincenso va sul quadrato dorato, il fuoco su quello con la fiamma, il ventaglio sopra quello con le nuvole e la neve sullo strano simbolo che rimane. A questo punto raccogliete tutto e usate il water pipe con la neve, quello che ottenete va poi combinato con lincenso e infine col fuoco. Utilizzate il risultato sulla fontana e osservate lo strano tipo che si fuma il cilum (adesso qualcuno verrà fuori dicendo che i videogiochi incitano al consumo di sostanze stupefacenti ).
CHAPTER XIV
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Ora andate alla ricerca di un trasportatore nelle stanze, uscite da Arquia e recatevi verso la torre, e da li fate ritorno sulla cara vecchia terra.
CHAPTER XV
Raccogliete i manifesti e uscite dalla vostra cella in quella di fianco troverete munizioni e pozioni. Uscite, ammazzate chi vi si para davanti, una volta arrivati nel cortile andate dritti, superate la porta e andate a destra, dove ci sono i fuochi: buttate i tre libri ed entrate nella porta che si aprirà.
CHAPTER XVI
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Utilizzando la mappa raggiungete il trasportatore e poi seguite il sentiero sino a ritrovare spada e varie robe che vi erano state sottratte. Tornate indietro e utilizzate il trasportatore che prima non funzionava, attraversate a questo punto larco. Andate in giro alla ricerca di tutti i cervelli (?!?) che dovrete mettere nella macchinetta strizzacervelli. Uccidete il demone che vi si presenterà davanti e riattraversate larco. Avvicinatevi alla colonna e cliccateci sopra per lustrarvio la vista con un bel filmato. Dovrete ammazzare tutti i tipi che verranno fuori, e per farlo dovete aspettare che si allontanino dallo specchio e dovete sparare su questultimo. Fatto ciò riattraversate per unennesima volta il portale.
CHAPTER XVII
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Passate di nuovo attraverso il portale e una volta teletrasportati vi troverete in una stanza circolare con 8 porte, ognuna della quali racchiude un enigma da risolvere. Vediamoli insieme:
Labirinto di cristallo: per raccogliere la gemma al centro del labirinto dovete schiacciare la mano in alto a destra e quella in basso a sinistra, poi andare allinterno del labirinto.
Spacca lo specchio 1: lo scopo è quello di far rimbalzare un palla di fuoco lungo tutti i cannoni sino a farle rompere uno specchio. Partendo dallangolo in alto sinistra la giusta combinazione è: 1 1 5 1 3 6 1 8 1 8 8 7.
Spacca lo specchio 2: questa
volta gli specchi da rompere sono due, e per farlo dovete fare in modo che i
blocchi siano
Tutti alzati e poi tutti abbassati. Purtroppo non vi posso dare un grosso aiuto,
dato che non sono riuscito a capire la logica che sta dietro al movimento
lunica cosa che vi posso dire è di tentare.
La stanza acida: E quella stanza dai pavimenti psichedelici. Anche in questo caso non vi posso dire molto, oltre a tentare di trovare la strada giusta usando il metodo scientifico: la sperimentazione.
Spara alle gemme: Questo è un enigma molto semplice: cliccate sul lato destro o sinistro per far apparire le gemme e poi cliccate sul centro per far fuoco il più facile enigma del gioco.
Spacca gli specchi: non è molto difficile, però bisogna fare molta attenzione. Lo scopo è quello di spaccare quattro specchi, stando attenti a non farsi colpire dalle palle di fuoco. IL consiglio che vi do è di saltare gli angoli e poi di abbassarvi subito in modo da non essere colpiti. Attenti anche al ritorno!
Salto sulle pietre: anche questo è un enigma abbastanza semplice: dovete disporre le pietre in modo da poter passare dallaltra parte senza cadere nellacido. Mettete le pietre in questa maniera: quello più vicino a voi va sistemato allestrema destra, quello dopo alla sua sinistra, il successivo invece proprio di fronte, il blocco più avanti invece va posizionato alla destra, quello successivo alla sua sinistra e lultimo a sinistra, proprio di fronte alla cavità. Cliccate sulla mano e tornate indietro.
La scacchiera: iniziate dal terzo blocca sulla sinistra e andate tre volte avanti, due volte a sinistra, altre due volte avanti e tre volte a destra. Cliccate sulla mano e per il ritorno seguite questa via: due volte avanti (partendo di fronte alla mano), poi sinistra, avanti, destra, due volte avanti, due volte a destra, due volte a sinistra, destra, avanti e voltate a sinistra.
Bene, avete risolto tutti gli enigmi, a questo punto dovete cliccare continuamente sopra gli strani affari vicino ad ogni stanza per farli illuminare, sino a che tutti sono sulla stessa posizione. Ci dovrebbe essere un ordine logico, ma io non sono riuscito a trovarlo, quindi lunica cosa che posso dirvi è di tentare sino a che si aprono tutti. A questo punto apparirà un mostro con un lanciafiamme: accoppatelo e raccogliete la pergamena che lascerà cadere, dopodiché riattraversate per la milionesima volta il portale. Attraversate il ponte, entrate nel giardino e andate al centro dove troverete Rebecca. Assistete al filmato e preparatevi per lo scontro con Belial.
CHAPTER XVIII
Pigliate le pozioni nella stanza, attraversate il ponte facendo molta attenzione agli uccelli e ai mostri e arrivati dallaltra parte raccogliete la pozione dopodiché uccidete le guardie chi bloccano la porta. Ora arrivate fino al trasportatore
CHAPTER XIX
Un lunghissimo filmato nel quale avrete un minimo di interazione (dovete fare delle piccole scelte). Lunica cosa da dirvi è di non uccidere Florentine.
CHAPTER XX
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Cercate di raggiungere il salone principale, quello da dove è iniziato il gioco, e arrivati li salvate, armatevi di pazienza e impegnatevi al massimo per uccidere il bestione finale, che è un mostro velocissimo e molto resistente non esiste un posto dove rifugiarsi e da dove continuare a sparare senza essere colpiti: dovrete correre qua e la per le poche stanze accessibili utilizzando tutte le armi che avete fra le mani facendo attenzione a non averne in mano una scarica quando vi troverete di fronte al demone. Buona Fortuna, ne avrete bisogno dato che a mio parere è la parte più difficile del gioco.
Complimenti, avete finito lavventura!
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