A cura di Alfredo
Nardone (alf@mail.viva.it).
Nota: In questa soluzione ho voluto darvi le indicazioni necessarie a proseguire
nel gioco, prendendovi per mano e portandovi fino alla conclusione, evitando
però, quello che secondo me è un grosso difetto di molte soluzioni, ovvero che
rovinano i giochi svelando prima tutto ciò che potrebbe essere facilmente evitato,
vi prego di scrivere alla mia E-Mail, mi piacerebbe sapere cosa ne pensate e
se siete daccordo con me, se non lo chiedo a voi a chi lo devo chiedere?
A Babbo Natale, tanti saluti e alla prossima
Il gioco si divide, sin dallinizio, in due livelli paralleli. Il primo filone consiste nella compravendita di merci tra i vari pianeti e nel portare a termine missioni di vario genere, come scortare navi mercantili o eliminare astronavi e persone per conto di terzi che vi pagheranno, di solito, in base alla difficoltà del compito. Il secondo filone invece è lavventura, il vostro passato è quantomeno oscuro, dato che avete perso la memoria e tutto quello che vi ricordate è il vostro nome; il vostro compito sarà quello di scoprire la vostra storia e ci saranno molte sorprese.
Dividerò la soluzione in due fasi, corrispondenti ai due filoni menzionati:
PRIMA FASE - Il duro lavoro del Mercenario -
Per iniziare utilizzate
i vostri 13500 crediti per comprare una nave Straith, equipaggiatela quindi
con due stream laser, più avanti comprate anche un paio di Python Missile, per
commerciare bisogna affittare una nave mercantile per caricare e trasportare
le merci, la potete trovare nel Bullettin Board. Per iniziare non sarebbe una
cattiva idea se vi portaste dietro un Wingmen (un pilota amico che vi difenderà
nei viaggi): li trovate assieme ai mercantili nel Bullettin.
La prima scelta, che starà a voi, riguarda il tipo di materiali da commerciare:
ci sono le merci legali e il ben noto mercato nero, qui sotto vi elenco le rotte
e le merci dei due tipi che vi faranno guadagnare di più.
Rotte legali
Da Bex ad Hephestus: Beer,
Lumber, Livestock, Grain.
Da Crius ad Anhur: Cyber Limbs, Medikit .
Da Leviatha ad Hermes: Livestock, Optic Nerves, Hardware, Ores.
Da Hermes a Crius: Blood, Optic Nerves, Solar Generator.
Da Anhur a Hermes: Cesium, Platinum, Biopolys, Optic Nerves, Cyber Limbs, Blood.
Rotte di Contrabbando
Da Bex a Hephestus: Human
Organs, Pleasure Borgs, Brain Implants.
Da Massanas ad Ostinia: Brain Implants, Human Organs.
Da Karatikus a Janus IV: Human Organs, Brain Implants, Guns, Solar Generator,
Comm Units.
Dopo aver scelto la rotta e la merce da commerciare andate nella schermata principale del pianeta (da cui si può entrare nel Booth, uscire nel transito oppure salpare dal pianeta), a questo punto premete P, accederete così al P.A.D. licona in basso vi permette di regolare le opzioni: ogni volta che partite o arrivate in un pianeta o in una stazione dovrete entrare in questa schermata e salvare, per lunghi viaggi è meglio salvare più volte.
Missioni
Dopo che vi siete sbizzarriti nel commercio e avete aumentato il vostro conto in banca potete eseguire qualche missione, sono moltissime, qui di seguito ve ne elenco alcune tra le più belle e remunerative.
1) Ser Xavier Shondi:
vi ingaggerà per scortare un cargo carico di armi, da Crius a Karatikus, il
prezzo che vi offre è 8000 crediti, dovrete incontrarvi con lui al Surgeons
Blunder Bar di Crius per discutere dellaffare, quando lui si farà vivo;
la missione non è semplicissima ma anche se il cargo dovesse essere distrutto
non vi preoccupate perché avrete in ogni caso un guadagno, visto che vi paga
in anticipo basta che non vi facciate più vedere da lui e il gioco è fatto.
2) Meredith Design Ltd: vi offrirà 3500 crediti per recuperare un pacchetto
spaziale contenente il figlio del
Vicepresidente, localizzato al Nav Point #77, missione semplicissima, selezionare
il pod, avvicinarsi a circa 25 metri e premere T per recuperare
loggetto.
3) CIS Headquarter: dovrete ancora recuperare un pod, dentro al quale
è stato nascosto un testimone importante, vi pagheranno 3500 crediti e la localizzazione
è il Nav Point #4.
4) CIS Headquarter: Nav Point #190
dovrete uccidere tutti i pirati
e recuperare un pod con dentro John Doe, un testimone importante, in questo
caso dovrete distruggere i nemici molto velocemente dato che appena compariranno
tenteranno di distruggere il pacchetto con lo sventurato signor Doe.
5) Bill Maddox: vi invierà un E-Mail invitandovi ad Anhur, se accettate
la missione dovrete scortare un cargo da Bex ad Anhur, il compenso è di 6000
crediti, ed è una missione di media difficoltà.
6) Melissa Banks: vi chiederà aiuto contro i pirati, nei dintorni di
Hephestus, tramite E-mail, e vi inviterà a bere qualcosa al bar del pianeta
se riuscirete né vostro compito, non vi darà una lira, ma come posso dire
vi pagherà in natura!!! E veramente molto carina e vale la pena di aiutarla.
7) Senators Daughters mission: è senza dubbio la più spinosa,
il compenso però è di 14000 crediti. Dei pazzi hanno rapito la figlia del senatore
e sta a voi recuperarla. Dovrete recuperare dei pod contenenti degli enigmi
matematici, che non sono allucinanti, ma io che sono una capra in matematica
e gioco alle ore più assurde di notte ci ho messo qualche minuto, in ogni modo
ci sono arrivato. Il primo enigma indica il Nav Point #120, il secondo è il
Nav Point #24 e il terzo è il Nav Point #21. Troverete la bambina morta ma i
soldi vi saranno comunque consegnati.
8) Ralph Mc Cloud: aiutando questo simpatico mercante potrete avere dei
favolosi laser Kraven Mk IV.
Missioni di scorta: quando entrate nello spazio premete Alt-n, e sulla mappa selezionate la destinazione, premete < per selezionare la nave che dovete scortare, avrete così la sua velocità e la sua distanza. Premete c entrerete così in comunicazione con la nave, la frase da dire è la seconda, lets get going!, a questo punto il trucco è solo uno, aspettare quel decimo di secondo in cui la velocità, della nave da scortare, si dimezza, appena questo accade bisogna premere la J per entrare nelliperspazio.
Missioni di combattimento:
per le missioni di combattimento noleggiate nel Bullettin Board il Wingman più
costoso e la nave cargo più grossa, lideale è la Monolith (quella che
può caricare 1500 tonnellate), non sembra ma è veramente un martello, portatela
con voi vuota ovviamente, è inutile buttare via i soldi, meglio spenderli in
armamenti.
In combattimento evitate sempre lo scontro frontale, aggirate il nemico e colpitelo
da tergo, il più vicino possibile.
SECONDA FASE - Rispolverando il passato -
Alla prima schermata vi
trovate al Sinners Inn, parlate con Joe the bartender, e ditegli Maybe
I can get a Bargain dopodiché recatevi su Crius e parlare con il Dr Loomis
dellospedale, dovete entrare nel transito e dopo alcune schermate vi troverete
davanti alla ragazza della reception, davanti al dottore dovete dire Maybe
I get off a little .
Ci sarà un periodo di stallo, poiché il dottore sarà stato una delusione, non
preoccupatevi e datevi agli affari.
A un certo punto riceverete una E-Mail del Dr Loomis che vinformerà che
la nave che vi trasportava, la Canera aveva come numero di serie
M835_235M, entrate nel Booth, poi nei Public Records, successivamente nei Veicoli,
e cercate il numero di serie della Canera; troverete un nome, Hal Taffin, cercatelo
in People e in Company cercate Taffin Reclamation inc..
Andate alla Taffin R.I., su Crius, entrate nel transito e andate da Hal, dovete
scegliere Put the muscle on him e successivamente Im
really gonna push this punk; vi dirà che dovete andare da Angus Santana.
Informandovi nei public record scoprite che egli si trova allinterplanetary
aid, su Anhur, quando andate a visitarlo dovete scegliere Theres
no point in lying to this guy; lui vi darà un altro numero seriale, D285/067N,
che risulterà dai registri essere della Shernikov medical equipement, su Crius,
dove parlerete con la ragazza della ricezione, dovete dirle No point in
getting pushy, maibe I should wait around. Avrete così il nome di Jan
Mitorr, di Janus IV, andate a parlarci, riuscirete ad ottenere solo un nome:
Kappa Labs, sono nellangolo a sinistra, proprio lultimo in fondo.
Dopo questo viaggetto vi aspettereste come minimo uno scoop, invece la pista
finisce. Fortunatamente poco dopo vi arriverà un messaggio di David Hassan che
vinvita al Nav Point #140, per notizie urgenti, una volta sul posto
latmosfera sarà un po troppo calda e Hassan scapperà lasciandovi
nella palta, vinviterà però nei suoi uffici del Cis, su Hades. Una volta
nel suo ufficio vi darà una pista
la Blessed Aquawine di Bex, negli archivi
delle compagnie scoprirete che il capoccia della società è un cero Hugo Carmicheal,
controllate la sua scheda e andate su Bex a trovarlo.
Hugo vi chiederà di scortarlo su Hephestus, una volta sul posto vi troverete
al Galactic Gourmet, nel transito.
Nella sua stanza al Galactic Gourmet di Hephestus avrete una sorpresina, troverete
anche una capsula criptata, che porterete a Joe del Sinners inn di Hermes.
Joe vi presenterà un suo amico, Dimitri Avignoni, che vorrà 30000 crediti per
scompattare la capsula, dentro troverete un messaggio senza un senso apparente,
fatto sta che la pista finisce qui.
Dirigetevi verso Leviatha, vi arriverà un messaggio da un amico di vostro padre,
incontro al Nav Point #116, arrivati sul posto lui se ne sarà andato e
vi darà un secondo appuntamento a Petra Nav Point #95, sappiate che vi farà
un altro bidone. Andate verso Hades.
Vi arriverà un messaggio di Hassan che vi invita su Hades, nel suo ufficio,
dove vi chiederà di aiutarlo a salvare una nave prigione dallassalto dei
pirati.
Uscite nello spazio e recatevi al Nav Point #24, dove vi aspetta una durissima
battaglia.
Interrogate il prigioniero su Hades nel Prison Pit, avrete delle brutte sorprese.
Uscite dal pianeta e andate al Nav Point #36 dove dovrete sconfiggere la banda
di Krono.
A questo punto gustatevi il succoso finale
Immagini
Image 1:
Ecco che Loomis si fa vivo, finalmente!
Image 2: Questa è la bellisima schermata del Booth.
Image 3: Questa è la prima missione di scorta che dovrete
affrontare.
Image 4: Ed ecco il bullettin Board,con le missioni e tutto
il resto.
Image 5: Nei Public Records troverete anche i dati sulle
principali società.
Image 6: Questuomo lo dovrete picchiare, insultare
e minacciare con la pistola.
Image 7: Dai dati si capisce che si è arrivati ad un punto
morto.
Image 8: Questa è unastronave fantastica e non troppo
costosa
Image 9: Nelle News si possono trovate tutte le informazioni
fornite dalla stampa.
Image 10: E ora di visitare la casa di questuomo.
Image 11: Questo arnese vi permette di raffreddare i laser.
Image 12: Questi sono senza dubbio i laser migliori, ma
si surriscaldano troppo.
Image 13: Questi sono i missili più efficaci, neanche troppo
costosi.
Image 14: Se la battaglia è stata troppo dura e siete danneggiati
fate una salto qui.
Image 15: Queste sono le merci per il mercato nero, le
altre sono legali.
Image 16: Questo è il P.A.D, qui potrete trovare un riassunto
della vostra situazione.
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