The Secret of

(FAQ - Frequently Asked Questions)
PARTE
1: LE TRE PROVE
INIZIA L'AVVENTURA
Posso parlare con i pirati al Bar Scumm?
Possono darti alcune informazioni sulla situazione di Melée Island. Se gli fai
la domanda giusta, il pirata vicino alla porta ti farà un pettegolezzo sul Governatore.
Il pirata al centro del tavolo può dirti di più sul terribile pirata LeChuck.
Il cane vicino alla tenda di racconterà l'intera storia. Ti darà informazioni
dettagliate sulle locazioni dei vari punti di interesse, una completa lista
degli oggetti che ti serviranno e ti dirà dove trovarli ed infine un'esauriente
analisi di tutti i 'quesiti' del gioco e delle loro soluzioni. Parla a lungo
con il cane. Parla con i pirati importanti nel retro del bar, dall'altra parte
della tenda.
Cosa posso dire ai pirati importanti?
Per primo, digli che vuoi diventare un pirata. Ti diranno, brevemente, cosa
fare per ottenere questa qualifica. Ora gli potrai chiedere qualcosa sulle tre
prove. Fai molta attenzione a quello che ti dicono; ci sono molti indizi in
ogni loro spiegazione. Se hai delle difficoltà su una delle tre prove, puoi
qualche volta tornare da loro per avere altre spiegazioni.
Dove conduce la porta?
La porta conduce in cucina.
Il cuoco non mi lascia passare!
Spesso il cuoco va a servire ai tavoli nell'altra parte del bar. Se provi ad
entrare in cucina quando lui è ancora in questa stanza, torna indietro e ti
ferma...ma se aspetti che se ne vada nell'altra parte del bar, non ti potrà
più vedere e fermare.
Non posso sbevazzare del Grog in cucina?
Chiedi ai pirati importanti cosa c'è in questa bevanda! Sei sicuro di volerlo
bere? Non sei ancora diventato un pirata. Una cosa per volta... Ricorda dove
si trova. Potrebbe tornarti utile più tardi.
Di cosa ho bisogno dalla cucina?
Di tutto quello che puoi portare con te. Raccogli la pentola da sotto il tavolo
e il pezzo di carne dal tavolo. Prendi il pesce sul molo fuori dalla cucina.
Voglio il pesce
Ti devi sbarazzare del gabbiano. Prova a camminare sul molo. Potresti spaventarlo.
Vai sulla parte destra in basso del molo per far fare un salto in aria al gabbiano.
Fallo ancora. Fallo un'altra volta. Adesso raccogli il pesce, rapidamente.
Qual'è l'argomento del dialogo con gli uomini di bassa morale?
Sono bene informati sui topi e sui circhi. Puoi avere due 'pezzi da otto' da
loro se gli chiedi di darti una copia dei minuti dell'ultima assemblea cittadina
di Melée Island.
A cosa serve il pollo nel negozio Vudù?
Non serve per un uso immediato, ma ricorda più tardi che ha una carrucola in
mezzo. Usalo per attraversare il cavo per la casa di Mr. Meathook. Ti servirà
anche dopo che avrai lasciato Melée Island per preparare un brodo terrificante.
Cosa posso dire alla donna Vudù?
Quello che vuoi. Puoi chiederle qualcosa sul tuo futuro.
Dove posso trovare una mappa del tesoro?
Devi acquistarla dal Cittadino di Melée Island, l'uomo sull'angolo. Digli che
hai avuto un barbiere di nome Dominique per farti offrire la mappa. Ti servono
soldi.
Come posso prendere una spada?
Devi acquistarne una dal Negoziante. La spada è sopra i bauli vicino al bancone.
Prendi la spada e portala al Negoziante. Parla con lui e chiedi della spada.
Ti servono soldi.
Sono al verde. Dove posso trovare del denaro?
Fuori dalla città. C'è un circo che sta cercando un volontario. Entra nel tendone
ed incontra i Fettuccini Brothers. I Fettuccini Brothers dicono che mi serve
un elmetto. Dov'è? Non hai realmente bisogno di un elmetto ma di qualcosa che
possa sostituirlo. Qualcosa che probabilmente hai già e che ti farà da elmetto.
Usa la pentola presa al Bar Scumm.
Sono pieno di quattrini. Adesso cosa faccio?
Spendili tutti. Il Negoziante ha parecchie cose che ti servono. Il Cittadino
di Melée può venderti una mappa del tesoro. Acquista la spada e la pala dal
Negoziante.
Ho preso una spada; come posso imparare ad usarla?
Qualcuno sull'isola puo insegnarti. Il Capitano Smirk può insegnarti. Vive in
una casa al sud dell'isola.
Mentre vado verso la casa, vengo fermato da un troll. Come posso andare oltre?
Il troll vuole che tu gli dia qualcosa e ti descriverà che cosa vuole. Un aringa
rossa: una cosa che attira l'attenzione ma che non ha molta importanza. Dagli
il pesce.
Il Capitano Smirk mi scaccia in malo modo. Come posso fare per farmi addestrare
da lui?
Vuole denaro per il suo servizio. Ti devi imporre con lui. Devi essere sicuro
di te. Lascia che guardi la tua spada. Digli che vuoi diventare come il Maestro
della Spada, poi chiedigli quanto vuole per addestrarti.
PROVA UNO: IL MAESTRO DELLA SPADA
Come posso fare pratica nel combattimento con la spada?
Puoi fare pratica con i pirati che incontri sui sentieri dell'isola. Puoi bloccare
i pirati fermandoti sul loro sentiero. I pirati non si fermano se tu stai camminando
sul sentiero. I pirati vagabondi mi battono! Prova ad essere più spietato! Ogni
volta che un pirata usa un insulto o una risposta che tu non hai sentito prima,
questa verrà aggiunta al tuo repertorio. Prova a perdere deliberatamente alcuni
combattimenti per ascoltare alcuni buoni insulti, poi usa questi insulti per
imparare le esatte risposte. Puoi consultare la lista degli insulti più avanti
per trovare le esatte risposte per ogni insulto.
Dov'è il Maestro della Spada?
Nella foresta. Probabilmente non sei in grado di attraversare la foresta da
solo. Ti serve una guida. Il Negoziante sa dove lei vive. Dì al Negoziante che
vuoi vedere il Maestro della Spada, poi seguilo quando andrà a parlarci. Il
Maestro della Spada dice che non sono pronto per il duello! Non lo sei. Ancora!
Ti serve addestramento o hai bisogno di fare pratica con i pirati vaga-bondi.
Puoi essere addestrato dal Capitano Smirk, che vive in una casa al sud dell'isola.
Combatti con i pirati che vagabondano per l'isola fino al momento che uno di
loro ti dirà "Sei bravo abbastanza per sfidare il Maestro della Spada".
Il Maestro della Spada mi batte!
Hai bisogno di fare più pratica. Le risposte che tu hai possono essere usate
con i suoi insulti anche se tu non hai mai sentito questi insulti prima. Devi
essere creativo. Puoi consultare la lista degli insulti del Maestro della Spada
più avanti per trovare le esatte risposte ai suoi insulti.
PROVA DUE: IL FURTO
Dov'è l'idolo?
Il Governatore lo custodisce nel suo palazzo. Il suo palazzo si trova lontano
dalla città, passato il molo, attraverso l'arco, sù per la strada, girato l'angolo,
giù per la strada, fuori dalla città, passata la scogliera, oltre i cani piranha
letali, a destra.
Come posso oltrepassare i cani piranha letali?
Devono essere calmati. Adorano la carne. Puoi avvelenare la carne. Usa un petalo
dei fiori gialli della foresta per condire la carne e gettala ai cani. Non preoccuparti,
non moriranno.
Ho usato la carne e ho bisogno di un altro pezzo. Dove la trovo?
Torna ancora in cucina.
Cosa devo fare una volta entrato nel palazzo?
Vai verso la porta alla tua sinistra. Fai molta attenzione agli oggetti che
raccoglierai.
Mi serve una lima. Dove posso trovarla?
Qualcuno in città ne ha una. Parla con Otis, il prigioniero. E' in prigione.
Prendi la sua torta. Ti tornerà utile.
Non posso parlare col prigioniero!
Potresti, ma è sgradevole. Il prigioniero ha bisogno di rinfrescarsi l'alito.
Una mentina potrebbe essere una soluzione. Parla col Negoziante dopo che hai
parlato col prigioniero. Lui tiene le mentine dietro al bancone.
Adesso suppongo che mi serve del repellente per topi...
Usa quello che hai già. Quello che serve per un tipo di piccoli roditori serve
il più delle volte anche per altri tipi di piccoli roditori. Dai il repellente
per topi preso al palazzo ad Otis.
Tutto ciò che mi dà è questa torta stantia! A cosa può servirmi?
Ci sarà una ragione perchè è così pesante... Ha una lima dentro. Apri la torta
o prova a mangiarla.
Sono tornato al palazzo ma la porta è chiusa. Come posso fare per tornare
dentro alla stanza?
Torna nella via da cui sei uscito. Salta dentro al buco nella parete.
Fester mi getta nell'acqua. Adesso cosa faccio?
Devi essere in grado di muoverti. Gli oggetti taglienti attorno a te sono fuori
dalla tua portata. Prova in un altro modo. Non provare a tagliare la corda.
L'idolo ti serve. Raccogli l'idolo.
Chi c'è sul molo?
Criminali comuni e delinquenti. Non preoccuparti di loro.
PROVA TRE: CERCARE IL TESORO
Dove posso trovare il tesoro?
Ti serve una mappa del tesoro. Il Cittadino di Melée all'angolo della strada
può venderti una mappa del tesoro.
La mappa che ho acquistato sono lezioni di ballo! Come posso avere indietro
il mio denaro?
Non puoi. Questa è la mappa che ti serve. Il ballo è una serie di indicazioni
per trovare il tesoro. Vai nella foresta e segui le istruzioni sulla mappa,
ignorando "due, tre, quattro". "Destra" e "Sinistra"
sono riferiti alla parte destra e sinistra dello schermo. "Indietro"
è riferito al sentiero che troverai circa al centro dello schermo.
Ho seguito le istruzioni della mappa e mi trovo in una zona uguale a tutte
le altre. Dov'è la 'X'?
Prova ad esplorare di più questa zona. Vai a destra. La 'X' potrebbe essere
là. Se ancora non l'hai trovata, cerca di uscire dalla foresta e prova ancora.
Fai più attenzione questa volta.
DA STAN
Cosa devo fare dopo aver completato le tre prove?
Vai al Bar Scumm per festeggiare con i pirati!
Qualcuno sta piangendo! Cosa devo fare ora?
Salva il Governatore. Ti serve un equipaggio ed una nave per cercare il nascondiglio
di LeChuck su Monkey Island.
Dove posso trovare una nave?
All'Emporio di Navi Usate di Stan. Vai verso le luci fuori dalla città.
Ho incontrato Stan, ma lui è seccato. C'è qualcosa che posso fare?
Non preoccuparti, torna da lui più tardi nel gioco.
Come posso prendere una nave se non ho denaro?
Ci sono diversi modi per avere una grande disponibilità finanziaria. Stan accetta
credito. Il Negoziante concede credito. Chiedi a Stan per il credito, poi vai
dal Negoziante.
Sono dal Negoziante, ma non so come chiedergli il credito.
Prima devi parlare con Stan e farti dire se accetta il credito.
Come faccio ad avere il credito dal Negoziante?
Menti e ruba. Dì al Negoziante che hai un lavoro, anche se non ce l'hai. Segnati
la combinazione della cassaforte quando il Negoziante la apre.
Il Negoziante non crede che io ho un lavoro.
Il modo migliore per avere del denaro è rubarlo. Ricorda, sei un pirata. Manda
a spasso il Negoziante ed apri la cassaforte. Usa la combinazione che il Negoziante
ha usato per aprire la cassaforte.
Come faccio a mandare a spasso il Negoziante?
Distrailo con qualcuno dei suoi interessi esterni. Chiedigli di andare ancora
dal Maestro della Spada.
Come faccio ad aprire la cassaforte?
La scimmia vede, la scimmia fa. Usa la stessa combinazione che il Negoziante
ha usato. Spingi (senso orario) e Tira (senso antiorario) la maniglia lo stesso
numero di volte in ciascuna direzione, come ha fatto il Negoziante. Se ti sbagli,
resetta la combinazione girando la maniglia fino a sentire un rumore e mettila
in posizione verticale, oppure esci dal negozio, rientra e prova ancora.
Ho la lettera di credito, ma non è abbastanza per avere la nave.
Non è abbastanza per nessuna nave, ma non preoccuparti per questo. Puoi contrattare
con Stan sulla nave che costa poco, l'unica alla fine del molo. Cerca di contrattare
con Stan fino a che lui non accetta la tua offerta. Non hai mai acquistato un
auto usata prima? Chiedigli quanto vuole. Accetterà sempre 2.000 'pezzi da otto'
in meno di quello che ti chiede. Non fare a Stan un'offerta alta fino a che
lui non abbia abbassato la sua. Chiedigli di parlarti degli accessori e digli
che non ti servono. Minaccialo di andartene (ma non farlo ora). Rilancia la
tua offerta molto lentamente. Devi aver pazienza; ci riuscirai.
FORMARE UN EQUIPAGGIO
Dove posso trovare un equipaggio?
Hai già incontrato almeno due dei membri del tuo equipaggio. Ti servono solamente
tre persone per la tua nave. Hai bisogno del prigioniero, del Maestro della
Spada e di Meathook. Il Sig. Meathook vive al nord dell'isola al di là del canale.
Come posso convincere il Maestro della Spada a seguirmi nella mia ricerca?
Dalle qualcosa che provi che il Governatore è stato rapito. Mostrale il biglietto
di LeChuck che la Sentinella ti ha dato quando hai scoperto che il Governatore
è stato rapito.
Come posso convincere il prigioniero a seguirmi nella mia ricerca?
Lui non può aiutarti molto dalla cella. Liberalo!
Come posso fare per liberare il prigioniero?
C'è qualcosa che puoi usare per sciogliere la serratura. Ti serve qualcosa di
ripugnante, puzzolente ed acido. Versa il Grog sulla serratura della cella.
Dove posso trovare del Grog?
Prendi una tazza nel Bar, vai in cucina e usala con il barile.
Come posso portare il Grog alla prigione? La tazza si scioglie.
Devi raccogliere tutte le tazze che trovi nel Bar Scumm. Quando la tazza sta
per sciogliersi (nell'inventario appare la frase "la tazza in fin di vita"),
trasferisci il Grog in una nuova tazza 'usando' la tazza in fin di vita con
una nuova tazza. Devi essere sicuro di avere due o tre tazze di riserva.
Il prigioniero fugge! Andrà ad unirsi al mio equipaggio?
Sì, sta andando ad unirsi al tuo equipaggio. E' felice di essere di nuovo libero.
Chi è Meathook?
Il Sig. Meathook è un ragazzo con un tatuaggio magico che vive al nord di Melée,
sull'isolotto. Si unirà al tuo equipaggio se saprai convincerlo.
Sono sulla costa, ma non riesco ad attraversare il canale per la casa di
Meathook.
Cavo... carrucola. Usa il pollo di gomma con la carrucola nel mezzo con il cavo.
Come posso convincere Meathook ad unirsi al mio equipaggio?
Meathook vuole sapere se tu sei un abile e coraggioso capitano. Dimostragli
che lo sei. Devi impressionarlo. Offriti di fronteggiare il mostro che Meathook
tiene rinchiuso. Apri la porta ed accarezza il pappagallo.
Ho arruolato tutti i membri del mio equipaggio. Cosa devo fare per salpare?
Vai al molo. Stan ed il tuo equipaggio di stanno aspettando.
PARTE 2: IL VIAGGIO
Il mio equipaggio si è ammutinato! Come posso fare per far lavorare questi
mascalzoni?
Il tuo equipaggio non ti darà più nessun aiuto.
Cosa faccio adesso?
Prova ad esplorare la nave. Raccogli tutto quello che trovi. Trova il diario
del capitano. Contiene parecchi indizi. Il diario del capitano è nel cassetto
della scrivania. Apri il cassetto. Guarda il cassetto per trovare il diario.
Ora leggi il diario.
Supponiamo di preparare una ricetta. Io non so cucinare.
La ricetta è nel baule dentro l'armadio nell'alloggio del capitano.
Come faccio ad aprire l'armadio? E' chiuso a chiave.
Il segnalibro del diario è un indizio per trovare la chiave nascosta. La chiave
è nascosta in una scatola di cereali dentro l'armadio nella cucina della nave.
La sorpresa-giocattolo è la chiave. Guarda la sorpresa per scoprire la sua vera
natura.
Ho la ricetta, ma non riesco a trovare tutti gli ingredienti. Di cosa ho
bisogno?
Ingredienti: Surrogati da usare:
Come posso preparare la ricetta ora che ho tutti gli ingredienti?
La maggior parte delle persone cucinano in cucina. Usa tutti gli ingredienti
indicati con la pentola sul fuoco in cucina.
Cosa posso fare se commetto un errore nella ricetta? Rovino tutto?
Non credo proprio.
Sono privo di conoscenza e dico "blfftp!". Cosa faccio ora?
Vai da qualche parte per svegliarti. Vai fuori dalla cucina e congratulati con
te stesso per essere approdato a Monkey Island.
Come posso fare per sbarcare su Monkey Island?
Ti ricordi dei Fettucini brothers? Sparati fuori dal cannone.
Come faccio a spararmi fuori dal cannone?
Ti serve qualcosa da usare come miccia, qualcosa per elmetto, qualcosa per accendere
la miccia e della polvere da sparo. Usa la pentola piccola della cucina come
elmetto. Prendi la polvere da sparo aprendo i barili sulla sinistra nella stiva.
Usa la corda che trovi nella stiva come miccia. Accendi qualcosa di infiammabile
nel fuoco sotto la pentola, poi usalo per accendere la miccia. Usa la corda
sul cannone. Usa la polvere da sparo nella bocca del can-none. Usa la massa
infuocata sulla miccia. Usa la pentola (e fallo in fretta!).
PARTE 3: MONKEY ISLAND
Sono sull'isola. Cosa faccio ora?
Trova LeChuck e salva il Governatore. Prova ad esplorare l'isola. Cammina nella
jungla. Devi cercare informazioni su dove si trovi LeChuck da questo punto.
Come posso usare la barca a remi?
Non puoi usarla prima di aver esplorato un po' l'isola. La barca a remi non
ha remi...ma i remi sono da qualche parte sull'isola. Troverai i remi sul fondo
del crepaccio.
Che cosa sono tutti quei biglietti? Sono importanti?
I biglietti sono ovunque... alcuni lo sono, altri non lo sono. Leggi tutti quelli
che puoi e fai attenzione agli indizi che possono darti.
Cosa posso fare nel crepaccio?
Hai provato a muovere il cursore per vedere cosa c'è laggiù? Ti servono quei
remi sul fondo del crepaccio. Ti serve una corda per calarti laggiù...Due pezzi
di corda... Ne puoi trovare un pezzo nella fortezza ed un altro pezzo sul cadavere
al laghetto. Usane un pezzo con il ramo robusto ed un altro pezzo con il tronco
robusto.
Perchè Toothrot è così seccante? Cosa posso fare per lui?
E' da solo e non ha nessuno con cui parlare. Hai provato a fare amicizia con
lui? E' molto timido e schivo e non ci riuscirai subito. Toothrot ha informazioni
su dove si trova LeChuck...ed una chiave per entrarci... ma tu devi trovare
il modo di fartela dare da lui. Toothrot vuole indietro il suo raccoglibanane
dai cannibali. Vai a prenderlo e riportaglielo.
Sono nella fortezza. Cosa posso fare quì?
Puoi raccogliere materiali. Ci sono tre oggetti di cui hai bisogno. La corda,
il cannocchiale e... la polvere da sparo. Spingi il cannone per raccogliere
un poco di polvere da sparo. Non ti serve a molto la palla da cannone.
Cosa può fare la scimmia per me?
E' importante per trovare la strada nel rifugio di LeChuck. Comunque, non farà
niente per te...se prima non la corrompi con qual-cosa. Alle scimmie piacciono
le banane... Molte banane. Puoi trovare una banana sulla spiaggia dove arrivi,
sotto l'albero. Puoi raccoglierne altre due, scrollando l'albero con l'arte
primitiva. E ne trovi ancora due nel villaggio dei cannibali al nord dell'isola.
Dai alla scimmia tutte e cinque le banane e lei ti seguirà fino alla fine dell'isola.
La scimmia mi segue ovunque. A cosa può servirmi?
Hai provato ad andare alla grande testa di scimmia? E' nascosta nella penisola
circolare. E' qua che può servirti. Ricorda, la scimmia vede, la scimmia fa.
Se ancora non hai scoperto cosa può fare per te, leggi la domanda su come passare
la palizzata per la testa della scimmia.
Sono alla biforcazione del fiume. Cosa faccio ora?
Hai cercato altri sentieri? Ci sono degli appoggi per i piedi sull'altro lato
del fiume. Arrampicati. Sono al laghetto. Cosa posso fare con l'uomo appeso?
Lui tiene qualcosa che ti serve... un pezzo di corda, arrotolato nella sua mano.
Non riesci ad arrivarci. Puoi, però, farlo scendere. Guarda il modo in cui la
corda è attaccata al tronco...
Qual'è il nome di questo posto?
Devi allagare il laghetto, far galleggiare il tronco e far scendere il Cugino
Ted al suolo. Poi potrai prendere la corda. Puoi allagare il laghetto facendo
esplodere la diga alla biforcazione del fiume.
Come posso realizzare QUESTO?
Puoi creare un esplosione usando il materiale trovato sull'isola. Ti serve la
polvere da sparo ed il cannocchiale della fortezza. Usa la polvere da sparo
nella diga... Poi dalle fuoco. Non trovi i fiammiferi? Ehi, non hai mai provato
ad accenderti i peli sulle braccia con una lente d'ingrandimento? Potresti anche
usare quella strana pietra... Apri il cannocchiale. Prepara la polvere da sparo.
Usa la lente con il sole... oppure usa la pietra focaia con qualche oggetto
di acciaio.
Cosa posso fare con l'arte primitiva?
Ammirala. Prova a muoverla spingendola e tirandola. Divertente, non è vero?
Se non hai trovato il modo di usarla, leggi la prossima domanda.
Sono sulla veduta panoramica, sopra la biforcazione del fiume. Cosa posso
fare quà?
Puoi guardare per chilometri e chilometri. Hai controllato l'arte primitiva?
E' giusto sotto di te... e c'è una roccia solitaria alla destra sul bordo. Spingi
la roccia oltre il bordo. Splendido, vero? Ora scendi giù e prova a mirare a
qualcosa. Cosa puoi vedere da quì? C'è la tua nave... e l'albero di banane sulla
spiaggia dove sei atterrato. Dalla sua originale posizione, spingi la parte
finale dell'arte primitiva due volte. Fai cadere la roccia da sopra e prova
a colpire l'albero di banane. Se non ci sei riuscito, prova puntandola ancora
(puoi usare il cannocchiale per aiutarti), poi fai cadere un'altra roccia.
La roccia è caduta nell'oceano! Dove posso trovarne un'altra?
Guarda a destra... Che cos'è quello? Sembra un mucchio di grandi pietre... Raccogline
una.
OH NO! Ho affondato la mia nave! Cosa faccio ora?
A chi serviva quell'equipaggio di fannulloni? Niente panico. Non ne avresti
avuto più bisogno.
Come faccio ad andare dall'altra parte delle montagne? Voglio esplorare l'altra
parte dell'isola.
La tua esperienza di scalatore non è sufficiente... e poi non è una cosa che
può influire in questa partita, le montagne sono invalicabili. Scordati di attraversarle.
C'è, comunque, un'altra strada per andare dall'altra parte dell'isola... Devi
prendere i remi. Poi devi usarli con la barca a remi e remare fino all'altra
parte dell'isola.
Sono davanti alla palizzata della grande testa di scimmia. Come posso fare
per attraversarla?
C'è un cancello... quindi ci deve essere qualche meccanismo per aprirlo. Potrebbe
esserci una leva camuffata o nascosta. Hai guardato vicino ai nasi dei totem?
Tira il naso ed il cancello si aprirà... ma si chiuderà ancora quando lasci
la leva! Ti serve un aiuto, qualcuno che possa tenere la leva per te. La scimmia
è un buon candidato...ma prima devi riuscire a farti seguire. Leggi la domanda
sulla scimmia se non sai come fare. Quando sarai riuscito a portarla là... La
scimmia vede, la scimmia fa. Tira il naso del totem, poi allontanati. La scimmia
ti copierà e tirerà il naso quando ti allontani.
Come posso entrare dentro la testa della grande scimmia?
Ti serve la chiave. I cannibali ce l'hanno, ma l'hanno barattata... con il nostro
buon amico, Herman Toothrot. Herman non vuole restituirla se prima non ha avuto
indietro il suo raccoglibanane dai cannibali. TU, eroe, devi prendere il raccoglibanane
dai cannibali e restituirlo ad Herman. Herman ti darà la chiave da dare ai cannibali,
e tu lo farai...solo dopo averla usata per te.
Sono nel villaggio dei cannibali. Cosa posso fare per primo?
Vai a sinistra... Cosa vedi? Raccogli le banane dal cesto di frutta. Ti serviranno
da qualche parte.
I cannibali mi hanno catturato! Cosa posso fare?
Prova a dargli qualcosa, come loro chiedono. A questo punto, probabilmente non
hai nulla da dargli. LASCIA che i cannibali ti rinchiudano nella capanna.
Sono rinchiuso nella capanna! Come posso squagliarmela?
Hai visto quel teschio al centro del pavimento? Raccoglilo. Hai visto quella
tavola lenta che era sotto al teschio? Spingila via. Puoi fuggire attraverso
il buco nel pavimento.
Ho preso il raccoglibanane, ma non riesco a farlo passare dal buco! Aiuto!
Il raccoglibanane non passa dal buco nel pavimento. Lo devi far uscire dalla
porta... ma non puoi farlo uscire dalla porta se prima non hai sistemato una
questione con i cannibali. Leggi la domanda su quello che vogliono i cannibali.
Daglielo; poi potrai entrare ed uscire tutte le volte che vorrai.
Che cosa vogliono i cannibali, allora?
Vogliono qualcosa da offrire al dio della grande testa di scimmia. Sei già stato
alla grande testa di scimmia? (NON è la grande testa nel villaggio). Gli abitanti
hanno già lasciato offerte al dio della grande testa di scimmia in passato.
Guarda attentamente le offerte. Raccogli il piccolo idolo insignificante. Dallo
ai cannibali in modo che lo possano offrire ancora al dio della grande testa
di scimmia.
OK, ho la chiave della testa di scimmia e sono davanti alla grande testa.
Come posso usarla?
Guarda attentamente la chiave. A cosa assomiglia? Esatto, è un cotton fioc gigante.
E cosa c'è sul lato della grande testa di scimmia? Esatto, un grande orecchio
di scimmia. ...Usa il cotton fioc gigante con l'orecchio. Preparati ad essere
disgustato. UGH! questa scena dell'apertura della grande testa di scimmia è
stata davvero RIPUGNANTE! I disegnatori della Lucasfilm sono malati o cosa?
Sì...o cosa.
Sono dentro le catacombe sotto la testa. Dove vado?
Trova LeChuck!
Sono in un labirinto. E' spettrale. Mi sono perso.
I cannibali conoscono un modo per attraversare il labirinto. Usa la testa del
navigatore. Ogni volta fermati per un secondo, la testa girerà e mostrerà la
direzione da seguire nel labirinto. Se hai un computer con bassa risoluzione
grafica ed hai difficoltà nel vedere la testa, puoi "guardare la testa
del navigatore", e Guybrush di dirà quale direzione seguire.
Dove posso trovare la testa del navigatore?
Ce l'hanno i cannibali. Prima devi fare amicizia. I cannibali non te la danno
perchè non ne hanno un'altra. Ma se gli dai qualcosa che possa mostrare a loro
come procurarsi una testa, nel frattempo te la daranno. Guarda ciò che hai.
Qualcosa che Stan di ha dato sul molo può aiutarti... Dai ai cannibali il foglio
"Come riuscire nella Navigazione". Il navigatore mi ha fatto smarrire.
Mi ha fatto andare avanti e indietro. All'inferno non ci sono medicine. Solo
funghi. Devi aver fiducia nella testa. Ti dirà cosa fare. Il labirinto non ha
un reale senso logico. Segui la testa e troverai la strada per la fine. Devi
aver pazienza.
Ho trovato la nave fantasma, ma vengo scacciato via. Come posso fare per
evitare i fantasmi?
I cannibali ti hanno dato un indizio. C'è qualcosa su quella testa... Devi indossare
la collana della testa del navigatore. Devi parlare con la testa del navigatore
per convincerla a darti la collana. Chiedi gentilmente alla testa la collana
per cinque volte di seguito per far sì che te la dia. Quando hai la collana,
usala e vai sulla nave.
Come posso aprire la porta sulla destra del ponte della nave senza che i
fantasmi se ne accorgano?
Ti serve del grasso per farla smettere di cigolare. C'è del grasso nella stiva
sotto il portello chiuso nella stanza sotto al ponte.
C'è qualcosa che mi serve nella cabina di LeChuck?
Ti serve qualcosa dalla cabina.
C'è un modo di prendere la chiave senza fare rumore.
Usa la bussola magnetica sulla chiave.
C'è qualcosa nella stanza con gli animali?
Devi raccogliere qualcosa in questa stanza. Ti serve qualcosa di molto piccolo
in questa stanza. Devi prendere una piuma da questa stanza. La piuma è sul pavimento
tra i tre polli fantasma. Trovala con il cursore e raccoglila.
C'è qualcosa da fare con l'equipaggio fantasma che dorme?
La sua bottiglia di Grog sembra molto allettante... I suoi piedi sono scoperti.
Se disturbi il suo sonno, potrebbe far cadere la bottiglia. Usa la penna fantasma
sui suoi piedi e farà cadere la bottiglia. Devi solleticarli entrambi.
C'è un modo per aprire la cassa risplendente?
Sì, ma hai bisogno di attrezzi. Gli attrezzi sono nella stanza sulla destra
del ponte, dietro la porta che cigola.
Come posso fare ad aprire il portello chiuso?
Usa la chiave dell'alloggio di LeChuck. Puoi prendere la chiave dall'alloggio
di LeChuck usando la bussola magnetica per attirare la chiave.
Come posso fare ad oltrepassare il topo?
Questo topo è molto socievole. Tutti i suoi amici sono degli ubriaconi. Usa
la bottiglia di Grog presa al membro dell'equipaggio che dorme, con il piatto
per rendere il topo ubriaco ed inoffensivo.
Cosa posso fare col grasso?
Usa il grasso sulla porta che cigola per aprirla senza far rumore. Cosa posso
fare con gli attrezzi fantasma? Devi aprire un oggetto specifico con gli attrezzi.
Puoi usarli per levare chiodi, rompere catene, togliere bulloni, tagliare corde
e per fondere robuste saldature di metallo. Usa gli attrezzi fantasma sulla
cassa risplendente nella stanza sotto al ponte.
Cosa faccio dopo che ho preso la radice vudù?
Quello che Guybrush ti suggerisce. Lascia la nave. Non c'è più niente da fare
là. Dalla ai cannibali per pre-parare il loro intruglio speciale di radice vudù.
Cosa posso fare con la birra di radice ora che ce l'ho?
Lascia il villaggio. Non ci sono fantasmi lì.
Cosa posso dire al fantasma alla fine del labirinto?
Raccogli informazioni da lui. Sii carino con lui. E' difficile intimidire una
persona morta. Chiedigli dove è andata la nave fantasma. Trova dov'è il matrimonio.
PARTE 4: IL FINALE
Cosa posso fare con il fantasma sul molo?
E' questo il momento di essere infuriati. Spruzzalo con la birra di radice vudù.
Cosa faccio col fantasma all'angolo della strada?
Spruzzalo con la birra di radice vudù. Puoi oltrepassarlo entrando nella porta
subito alla sinistra dell'arco.
Cosa posso dire per fermare la cerimonia?
Dì qualcosa che attiri l'attenzione dei presenti. Fai la tua scelta. Tutte le
scelte sono uguali, l'importante è che tu lo dica ad alta voce.
Cosa posso dire a LeChuck dopo che il Governatore Marley se ne è andato?
Dovresti cercare di non irritare LeChuck...ma sarà molto difficile. LeChuck
si arrabbierà per qualsiasi cosa tu gli dica. Ricorda, è appena stato abbandonato
all'altare.
Oh No! Sto volando in tutte le parti dell'isola ed ho perso la mia bottiglia
di birra di radice! Cosa faccio adesso?
LeChuck non ti vuole uccidere. Usalo come un economico volo charter. Devi trovare
un sostituto della birra di radice da qualche parte sull'isola. Stan ha fatto
provvista di Grog nella sua macchinetta del Grog. Aspetta fino a che non sarai
arrivato da Stan a suon di pugni. C'è una birra di radice vudù nella macchinetta
del Grog.
LeChuck mi ha colpito prima che potessi raccogliere la birra di radice vudù.
Cosa posso fare?
Puoi venir colpito da LeChuck tante e tante volte prima di morire. Attendi ancora
fino a che un pugno non ti faccia ritornare da Stan e raccogli la bottiglia
di birra di radice vudù, rapidamente questa volta.
Cosa posso fare con la bottiglia di birra di radice vudù?
Cosa avresti fatto con la tua bottiglia di selz? Usa la birra di radice vudù
su LeChuck.
Cosa faccio adesso?
Puoi goderti gli spettacolari effetti speciali. Accettare o meno una bottiglia
di birra di radice dal Governatore. Leggere i titoli di coda.
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