
Dopo la strabiliante presentazione,
vi ritroverete in un cassonetto dei rifiuti, sporchi, incazzati e con un mal
di testa da gara. Cliccando con il pulsante sinistro sul coperchio del bidone,
riuscirete a uscire di lì e correre immediatamente alla vostra amata moto. Dovete
tentare a tutti i costi di raggiunge la vostra gang, anche se non capite esattamente
perché quel tizio in giacca e cravatta vi abbia colpito e gettato nella spazzatura,
per poi portarsi via i vostri "Polecats". Raggiungendo il vostro bolide,
vi accorgerete che qualcuno ha fregato le vostre chiavi, magari al bar "Kick
Stand" si sono accorti di ciò che è successo...
Dopo aver bussato un paio di volte, sarete costretti a tirarla giù con un bel
calcio. Parlate con il proprietario; Quohog si dimostrerà parecchio scontroso
nei vostri confronti, rispondendo in modo dispersivo alle gentili domande che
gli porrete. Mettendogli una mano in faccia il ciccione deciderà di parlare,
vi restituirà le chiavi della moto e oltre tutto vi dirà anche di aver sentito
che i tizi volevano farvi fuori facendo passare il tutto per un incidente, questo
per impedirvi di ostacolare un'imboscata ai danni della vostra gang... fareste
meglio a muovervi, ma perché fare un'imboscata ai Polecats? Dopo aver dato un
bel calcio al pianoforte ed essere usciti ancora una volta nel "parcheggio",
inserite le chiavi e partite alla volta di Corville.
Sulla strada verrete avvicinati da uno della banda dei Rottwheeler. Non avete
molto tempo da perdere, qui si sta facendo sul serio e l'idiota ama scherzare
un po' troppo... dopo avergliele date di santa ragione (ricordate che col pulsante
destro potrete cambiare "arma"), scoprirete a vostre spese che gli
uomini di Ripburgher, non contenti di avervi malmenato, hanno anche manomesso
la vostra moto. Dopo un volo di parecchi metri, vi ritroverete al suolo in fin
di vita; nella vostra testa echeggeranno le ultime parole che vi sono state
ripetute da Quohog, dopodiché intorno a voi tutto inizierà a diventar confuso
e verrete inghiottiti dall'oscurità...
IL MIO NOME E' MAUREEN
Riprenderete i sensi in
un capanno; una fotoreporter vi ha trovato e ha pensato bene di portare voi
e la vostra moto da qualcuno in grado di aiutarvi: Maureen, un meccanico...
e apparentemente anche un buon dottore! La ragazza, per qualche strana ragione,
ha deciso di darvi una mano rimettendo a posto la vostra motocicletta. Dopo
averle parlato, scoprirete che le servono solo tre oggetti per finire il lavoro:
un paio di forcelle nuove, il suo saldatore e una tanica di benzina... nulla
di più semplice! Se volete fermatevi a chiacchierare del più e del meno, l'importante
è che prima di uscire dal capanno raccogliete il contenitore della benzina,
il tubo di gomma a destra e date un'occhiata alla foto lì vicino: è una rappresentazione
della ragazza e di suo zio in un allevamento di visoni (il Mink Ranch).
Maureen vi dirà che quando cerca un po' di tranquillità è solita andare in questo
posto... buono a sapersi! Fuori è ormai notte fonda; la fotografa che vi ha
salvato la vita starà leggendo un giornale. Parlatele dell'imboscata e chiedetele
un passaggio, la tizia vi dirà di essere arrivata lì facendo autostop, ma non
appena inizierete ad allontanarvi, lei salterà su una macchina ben occultata
e se la darà a gambe... un'altra persona a cui dovrete fare un discorsetto!
Ora ecco come stanno le cose: vi trovate in un piccolo agglomerato urbano composto
fondamentalmente da 4 luoghi principali - la casa di Mò; una roulotte abitata
da Todd il rottamaio; un enorme complesso adibito a sfasciacarrozze; e una grossa
torre della benzina.
Per prima cosa andate a fare una visitina a quel panzerotto di Todd, alla roulotte.
Avvicinandovi, vedrete delle luci sospette provenienti da una finestra: sembra
che qualcuno stia usando un saldatore e, chissà perché, avete tutta l'impressione
che sia proprio quello che è stato fregato a Maureen. Bussando alla porta, sentirete
il rumore di un ascensore e poi la voce del proprietario dall'altra parte della
porta. Senza lasciargli il tempo di andarsene, date un calcio all'uscio: la
serratura cederà con uno schianto e Todd finirà lungo disteso su un mucchio
di stracci. Visitando il posto, aprite l'armadietto a sinistra, prendete l'affare
per scassinare le serrature (lockpick, nella versione inglese) e poi date un'occhiata
al frigorifero al centro dello schermo. Aprendolo troverete una bella bistecca...
vi state forse chiedendo come fare a scendere di sotto? Basterà salire su quella
specie di stoino color marrone chiaro. Prendete il saldatore e Ben tornerà automaticamente
da Maureen.
Ora un bel viaggetto alla torre della benzina. Forzate il lucchetto grazie a
quella specie di forcina che avete preso da Todd, raccoglietelo da terra (non
Todd, il lucchetto) e poi superate il cancello. Lì intorno sarà tutto tranquillo,
troppo tranquillo. Una scaletta salirà verso la zona dei vostri desideri: la
cima dell'ambaradan, il luogo dove potreste recuperare il secondo oggetto che
vi serve: una tanica di benza! Non appena toccherete la scala, farete scattare
l'allarme; senza perdere tempo, cliccate sul silos azzurro a sinistra della
torre, Ben scapperà lì dietro e si nasconderà nell'ombra. Di lì a poco dovrebbe
giungere un Hovercar della polizia... non vedendo nessuno, il pilota deciderà
di atterrare per controllare se siete saliti di sopra. Non appena potete, uscite
dal nascondiglio e andate al mezzo dei tutori della legge. Aprite il serbatoio
del veicolo, infilateci il tubo di gomma, appoggiateci sotto la tanica vuota
e poi, usando le labbra sul tubo, fate in modo che esca della benzina. Dopo
un bel sorso, sarete pronti ad andare alla ricerca delle forcelle, anche se
ora tutte le pattuglie della California daranno la caccia al fantomatico "ladro
di benzina!".
L'unico luogo che non avete ancora visitato è l'edificio dello sfasciacarrozze.
Giunti qui, per prima cosa mettete il lucchetto al gancio situato sotto alla
serranda del garage, dopodiché arrampicatevi sulla catena. Vi troverete su una
balconata dalla quale potrete vedere lo spiazzo dell'enorme discarica illuminato
solo dalla luce delle stelle e da un paio di neon... tutto è tranquillo, un
fatto tutt'altro che positivo. Su un mucchio di ferraglia, proprio al centro
dello schermo, ci saranno le tanto agogniate forcelle! Tentando di recuperarle,
scoprirete come mai le avventure grafiche si chiamano così: un enorme mastino
assetato di sangue salterà fuori e tenterà di azzannarvi il sedere! Dopo una
fuga strategica, scendete nuovamente nello spiazzo e questa volta proseguite
fino all'estrema destra. Dovreste arrivare in una zona occupata da diverse vetture
di diverso colore; il cagnaccio continuerà a saltare da l'una all'altra... gettate
la carne che avevate preso dal frigorifero di Todd in una di quelle all'estrema
sinistra in modo d'attirarci dentro il cane. Tornate allo spiazzo precedente
per poi salire verso sulla torre col magnete (il passaggio per raggiungerla
si trova in alto a destra rispetto all'entrata della locazione delle macchine).
Grazie alla manopola a croce, spostate la calamita sulla vettura con dentro
il cane; abbassatela con il joy a sinistra, dopodiché premete il pulsante verde.
La macchina si attaccherà all'affare e a voi non resterà che tirarla su fino
in cima (sempre con il joy di sinistra) per poi andare a prendere le forcelle!
Siamo a cavallo, la moto è ormai pronta e potrete finalmente scoprire che diamine
sta succedendo! Maureen oltre tutto, ha anche voluto prepararvi una piccola
sorpresa sulla moto: un impianto a combustione nitrosa che definire "turbo"
è poco! Dopo averla ringraziata di tutto, sarete nuovamente sulla strada, anche
se prima dovrete fregare per la seconda volta i poliziotti sugli Hovercar! I
poverini avranno infatti istituito un posto di blocco sulla strada per Corville,
nel tentativo di fermare il misterioso "ladro" che già una volta era
riuscito a fargliela in barba. Voi tornate alla torre della benzina, fate suonare
ancora l'allarme e, mentre gli imbecilli torneranno stupidamente indietro, Ben
potrà fuggire indisturbato.
"BEN, CI STIAMO CACCIANDO NEI GUAI?" "NO, CI SIAMO GIA' IN MEZZO!"
Dopo qualche tempo raggiungerete
la vostra banda, ferma a una stazione di servizio a causa della... ehm, vescica
del vecchio Corley. Se le vostre sensazioni sono giuste, Malcolm è in pericolo
di vita e Ripburgher potrebbe essere il suo carnefice. Quando finalmente riuscirete
a raggiungere i bagni, ormai sarà troppo tardi: il più importante produttore
di motociclette della contea sarà a terrà, colpito a morte... le sue ultime
parole riguarderanno l'uomo che l'ha ucciso e colei che dovrà prendere il suo
posto nella compagnia: sua figlia Maureen!
Lasciando perdere tutto il resto, Ben si metterà in marcia verso la casa della
ragazza, sperando che i gonzi di Rip non abbiano ancora fatto in tempo a raggiungerla.
Esaminando i resti della capanna di Mò, troverete una macchina fotografica senza
rullino e la foto del Mink Rach... forse la poverina si è recata lì per essere
al sicuro, anche se non capite proprio la funzione della macchina fotografica
aperta. Saltate nuovamente sulla moto, prendete la strada verso nord e tentate
di tornare al bar "Kick Stand": quello dal quale siete partiti.
Lì fuori vedrete posteggiato un camion pieno di fertilizzante chimico... entrate
nel vicolo che conoscete bene; nel cassonetto dove avete dormito l'ultima volta,
ci troverete la fotoreporter. Miranda vi dirà di aver scattato delle foto a
Rip mentre colpiva a morte il vecchio Corley, anche se poi uno dei tirapiedi
dell'assassino è riuscito a beccarla fregandogli la macchina. Dopo avervi spiegato
tutto questo, vi regalerà delle carte d'identità dell'FBI fasulle. Entrando
al bar vi chiarirete le idee una volta per tutte: guardando la TV verrete a
sapere che la polizia ha arrestato la vostra banda con l'accusa di omicidio,
e che i federali e le forze dell'ordine vi staranno cercando per mettervi al
fresco. Naturalmente Ripburgher aveva pianificato tutto sin dall'inizio, altro
che "semplice scorta"! Scambiate le solite quattro chiacchiere con
Quohog e con il camionista seduto al tavolo. Emmet, questo è il suo nome, vi
spiegherà la posizione del famoso Mink Ranch, dicendovi che comunque la strada
pullula di posti di blocco e di piedi piatti. Allungandogli la carta d'identità
fasulla riuscirete a convincerlo a caricarvi a bordo del camion; l'uomo nasconderà
la vostra moto in mezzo al concime (non preoccupatevi, non è quello che credete,
è solamente una strana polvere giallastra) e voi vi risveglierete il giorno
seguente, dopo aver fatto una dormitina nel vano motore della motrice. Uscendo
da lì, scoprirete di aver superato illesi i posti di blocco e di trovarvi nello
spiazzo antistante la "Casa dei Visoni". Emmet starà riparando il
suo camion e appena vi vedrà arrivare, vi saluterà in fretta e furia e fuggirà
via... vi state chiedendo il motivo? Controllate la vostra moto e ve ne accorgerete:
il bastardo ha fregato il tubo dell'alimentazione della Corley per aggiustare
il suo mezzo! Morirà per questo!
IL VECCHIO CANYON
Infilatevi in casa (l'entrata
è a destra), guardate sotto al cuscino del letto di Maureen e usate la spranga
per sbloccare la cassa ai piedi del giaciglio. All'interno, oltre alla ferraglia
inutile, troverete un tubo che fa al caso vostro. Tornando alla moto, vedrete
la porta del garage del Ranch spalancarsi e Mò schizzare fuori con una motocicletta.
Ben correrà alla sua, l'aggiusterà al volo e inizierà immediatamente l'inseguimento.
Purtroppo per voi però, la ragazza ha pensato bene di togliervi il combustibile
alla Nitro che vi aveva gentilmente regalato, perciò tutto quello che potrete
fare sarà avere un po' di pazienza e scoprire dove diamine porta la strada che
ha preso. Riuscirete così a raggiungere il camion di Emmet; lo s*****o, per
impedirvi di superarlo, vi speronerà, e proprio in quell'istante entrerete nel
territorio dei Cavefish!!! Un gruppo di tre moto vi supererà e andrà dritto
dritto verso il camion con il concime. Dopo che Emmet staccherà il carico per
sbarazzarsi dei brutti ceffi, uno dei Cavefish riuscirà a sparargli dietro un
candelotto di dinamite che farà saltare in aria il camionista e anche l'unico
ponte che sarebbe stato in grado di condurvi verso Mò! Non perdetevi d'animo
comunque, penseremo a qualcosa. Dando un'occhiata al poster sulla destra del
baratro, scoprirete che un certo Ricky Myran è riuscito a saltare l'enorme burrone
con una moto truccata... con se aveva solo una rampa, recentemente fregata dalla
banda dei Cavefish, un turbo compressore alla nitro (porc', quello prima l'avevate!)
e un sistema di sollevamento modello Hovercar. Ora almeno sapete cosa diamine
cercare! Andate al rimorchio pieno di fertilizzante; grazie alla spranga, allentate
i bulloni delle ruote, date un calcio al camion e tutto il suo contenuto si
riverserà sulla strada. Prendete una manciata di polvere gialla, dopodiché fate
marcia indietro verso il Mink Ranch. Non appena arriverete, troverete ad aspettarvi
Nestor e Bolus, i due imbecilli al soldo di Rip, che inizieranno a inseguirvi
a bordo di una Hovercar (!). Cercate di portarli verso il camion del compianto
Emmet e, passando sul concime, otterrete proprio ciò che volevate: un incidente
di proporzioni epiche... non dovevano scherzare con voi! Di lì a poco, arriverà
la limousine del loro capo e i due toglieranno il disturbo. Andate a vedere
la loro macchina; grazie alla solita barra di ferro, staccate il pannello, raccogliete
la ventola e montatela immediatamente sulla vostra moto. Ora non dovrete far
altro che trovare della nitro e la tana dei Cavefish per la rampa.
LA FASE ARCADE
Non appena potete, imboccate
una delle strade laterali, il luogo dove solitamente le altre bande di motociclisti
si scontrano per dimostrare la loro superiorità. Il primo uomo che incontrerete
sarà Padre Torque, l'ex capo dei Polecats ormai in "pensione". Parlandogli
verrete a conoscenza di diverse tecniche per prendervi cura delle bande che
gironzolano da quelle parti. Oltre tutto saprete che i Cavefish utilizzano degli
speciali occhiali computerizzati in grado di vedere nell'oscurità e indicare
la direzione da prendere per raggiungere la loro caverna segreta... qualcosa
mi dice che dovrete ottenerne un paio! Dopo aver abbandonato il vostro "padrino",
verrete di volta in volta avvicinati da diversi motociclisti che dovrete sfidare.
Ognuno di loro avrà delle armi caratteristiche, ogni volta che ne batterete
uno ve ne impossesserete. Dovrete per prima cosa mettere le mani sulla catena
del tizio di colore con gli occhiali (sfruttate la spranga nel combattimento),
grazie ad essa potrete tirare giù quello col pizzetto che avrà sulla sua moto
la nitro che vi serve. Per quanto riguarda gli occhiali speciali, ecco il sistema:
usando il fertilizzante sulla ragazza con la cresta rossa, avrete la motosega
(Doom Rulez); grazie a quest'ultima potrete far fuori il Rottwheeler pelato
col codino che vi farà ottenere una bella asse di legno... nonostante quest'ultima
possa sembrarvi ridicola, sarà l'unica arma capace di abbattere un Cavefish:
cercate di calcolare bene i tempi, comunque, visto che se sbaglierete, il vostro
avversario lascerà giù dell'olio che vi farà cascare come dei salami. Il momento
giusto è quando il sabbipode si alzerà dalla moto. Una volta avuti gli occhiali,
indossateli premendo il tasto destro del mouse e gironzolando cercate l'entrata
della caverna (quando in basso a sinistra lampeggia la scritta "cave"
premete il tasto sinistro). E così, dopo tanta fatica, eccovi finalmente nell'antro
del nemico: una grotta a dir poco inquietante, nella quale la rampa farà bella
mostra di se al centro di un piccolo spiazzo. Senza porre attenzione alle voci
e agli urli che sentite in lontananza, scendete da cavall... ehm, dalla moto
e usate due volte la mano sulla rampa (la prima per spostarla, la seconda per
attaccarla al vostro veicolo). Muovetevi verso l'uscita, ma, prima di andarvene
definitivamente, usate ancora una volta la mano sulla rampa: così facendo Ben
sfrutterà quest'ultima per staccare i catarifrangenti posti sulla strada, rendendo
ciechi i Cavefish. Il piccolo inseguimento si concluderà con la caduta dei vostri
antagonisti in un burrone, ora sarete pronti a saltare l'enorme gola per raggiungere
Maureen...
"HO MODIFICATO LA MIA MOTO ABBASTANZA!"
Dopo uno spettacolare volo
di una cinquantina di metri, atterrerete illesi dall'altra parte del baratro.
Il vostro girovagare vi porterà inaspettatamente alla Corley Motors, dove il
vecchio Malcolm avrebbe dovuto tenere il suo discorso con gli azionisti... Dirigetevi
nella parte bassa della locazione, verso l'entrata dello stadio dei Demolition
Derby. Qui vi sarà un vecchio che starà vendendo gadget di diverso tipo. Usate
la macchinina radiocomandata fino a quando non ne esaurirete le pile, dopodiché,
parlando col vecchietto, chiedetegli informazioni sulle magliette alle sue spalle.
Non appena si girerà, fregate il coniglietto giallo e datevela a gambe tornando
verso la moto. Saliteci e proseguite fino all'estrema sinistra, continuando
poi verso nord. Arriverete nel territorio dei Vultures, la gang alla quale apparteneva
Mò. Davanti a voi ci sarà un placido campo deserto e, subito oltre, quello che
sembrerebbe essere un edificio abbandonato. In realtà quello che vi si presenta
dinanzi non è altro che un vero e proprio campo minato (Windows insegna!); fateci
andare il coniglietto e poi recuperate le pile che cadranno per terra dopo la
sua esplosione! Nuovamente dal vecchietto, inserite le nuove batterie nella
piccola macchinina e riniziate a giocarci. Da veri furbetti, guidatela verso
destra e fatela passare sotto alle sbarre che conducono all'interno dello stadio.
L'uomo deciderà di andarla a cercare e voi diverrete i fieri possessori di un'intera
scatola di coniglietti a pile! Bene, bene, ora sarete in grado di superare il
campo minato, tutto ciò che dovrete fare sarà rovesciare l'intera confezione
di conigli sul terreno, raccattarne il più possibile (dovrete farlo mooolto
velocemente; come minimo ne dovrete avere 5) e poi usarli uno alla volta cercando
di spostarvi sempre più avanti (seguite le "impronte" di volta in
volta). Dopo un po' raggiungerete il quartier generale dei Vultures: un enorme
aereo da trasporto ormai inutilizzabile. Non appena Maureen vi vedrà, ordinerà
a quelli della sua banda d'incatenarvi a dovere... in fin dei conti lei pensa
ancora che siate l'uomo che ha ucciso suo padre! Vi troverete così tra quattro
motociclette pronte a squartarvi a mo' di jeans Levi's. Rimanendo uomini tutti
d'un pezzo (hahaha... scusate!), dite alla ragazza che se non vi lascerà andare
la chiamerete con il suo nomignolo: Diaper Dynamo, proprio l'epiteto che vi
aveva sussurrato Malcolm prima di morire. Così facendo convincerete Mò a sviluppare
il rullino che aveva trovato addosso a Bolus e convincersi della vostra innocenza.
La donzella v'informerà sui recenti sviluppi: Ripburgher ha deciso che fino
a quando non verrà trovato l'assassino del vecchio Corley (voi, in sostanza),
l'assemblea degli azionisti non inizierà, e per cercare di farvi cadere in trappola,
ha organizzato una gara allo Smash-A-Torium, mettendo in palio la prima moto
che Maureen fece con suo padre! Inutile dire che la ragazza c'è molto affezionata...
DESTRUCTION DERBY
Il piano è questo: voi e
Mò parteciperete alla gara travestiti; su ciascuna delle vostre macchine sarà
montata una carica esplosiva, dovrete tentare di fare un frontale e, mentre
la folla rimarrà allibita di fronte allo scontro, i Vultures ruberanno la moto!
La cosa bella è che poco prima dell'esplosione la vostra socia verrà catapultata
fuori dalla vettura, mentre voi scenderete dall'auto in preda alle fiamme! Davvero
un ottimo piano! Così eccovi alla gara. Voi guiderete la macchina rossa, Maureen
sarà sulla gialla, mentre a sorpresa, Bolus e Nestor appariranno in quella blu.
Per prima cosa saltate sulla rampa a sinistra, atterrando sull'auto arancione...
Ben scoprirà così che il punto debole di quelle auto è il tetto: non appena
lo si schiaccerà la macchina smetterà di funzionare. Cercate di spingere il
veicolo arancione fino sulla rampa nell'angolo in basso a destra, dategli una
bella spinta fino a farlo cadere giù e poi saltate a vostra volta: in questo
modo rimbalzerete su Nestor e Bolus che non potranno più far nulla per impedirvi
lo scontro con l'auto gialla! Se il piano va come dovrebbe, dovreste trovarvi
in fiamme in mezzo al campo. Passate sui bordi e fate in modo che prenda fuoco
tutto lo stadio, dopodiché, non appena la macchina blu tenterà di portarvi sotto,
salite prima sul tetto dell'auto ferma e da qui su quello della macchina dei
due idioti. Non appena pensate sia il caso di agire, saltate giù e dirigetevi
verso le macchine in fiamme: la blu vi seguirà e rimarrà bloccata facendo finire
Bolus e Nestor nel paradiso dei maiali arrosto!
IL TESTAMENTO DI CORLEY
Tornando al velivolo dei
Vultures conoscerete l'amara verità: in effetti Maureen non ha voluto recuperare
la moto per qualche motivo sentimentale, ma solo perché aveva sentito da suo
padre che conteneva una chiave in grado di aprire la cassaforte nella quale
si trovava il suo testamento. Analizzando inutilmente tutte le singole parti
del mezzo, fatto a pezzi per l'occasione, tutto ciò che troverete saranno una
serie di numeri senza senso... oltre tutto non avete neanche idea di come fare
per entrare nell'edificio, visto che senza dubbio la porta principale sarà bloccata
dai buttafuori. Mò, dopo avervi dato le foto dell'assassinio di Malcolm, vi
parlerà di un passaggio segreto che era solita usare quando era bambina: dovrete
andare sul retro della Corley Motors, aspettare che tutti e tre i contatori
mostrino la linea nera (si sentirà una specie di scatto) e in quell'istante
dare un calcio a una certa sezione di muro. Voi andateci di filato e fate quello
che vi è stato detto, ricordando che il pezzo da calciare è quello a forma di
triangolo al centro della parete (lievemente a sinistra). Una volta dentro all'edificio,
vedrete una cassaforte sul pavimento. Per forza di cose, l'unica combinazione
che andrà bene sarà la 154492 (potevate trovarla su uno dei pezzi della moto).
Al suo interno vi sarà una carta magnetica e un nastro... procedete a destra.
Usate il pass nel lettore accanto alla porta e arriverete nella stanza del proiezionista;
dalla finestrella potrete vedere Ripburgher in una specie di un salone di un
cinema, che sta tenendo un comizio. Dovrete tentare di fermare il suo discorso...
spostate la leva a sinistra tutta in basso (il motore de proiettore si fermerà),
dopodiché aumentate la luminosità spingendo in alto quella a destra: in questo
modo il nastro brucerà e voi attirerete l'attenzione della vecchiaccia addetta
al mantenimento dei macchinari. Ora potrete raggiungere la stanza accanto, avrete
la possibilità di mandare in onda il testamento di Malcolm Corley, facendo poi
vedere le foto della sua morte sul telone alle spalle di Rip, davvero un colpo
da maestro!!! L'uomo, messo alle strette, cercherà di giustificarsi difronte
a centinaia di azionisti; Maureen, che nel frattempo sarà riuscita a sgattaiolare
tra il pubblico, salterà sul palco e, mentre il vostro antagonista fuggirà,
lei racconterà di come l'uomo abbia tentato di mettere le mani sulla compagnia,
rivelando a tutti le vostre eroiche gesta. Fallendo il tentativo di acchiappare
Rip, a Ben non resterà che salire sul palco, dove un coro di urla d'approvazione
e applausi coronerà il suo successo.
NON POTETE BATTERE UNA CORLEY!
Ben e Mò, insieme sulla stessa motocicletta, si staranno allontanando dalla Corley. C'è ancora una banda da scarcerare e soprattutto bisognerà scoprire come mai i Vultures non si sono fatti vivi per aiutarvi... immediatamente, da dietro le vostre spalle, apparirà il camion di Ripburgher. Ogni tentativo di fuga sarà vano e alla fine l'uomo riuscirà a tamponare i nostri eroi... la moto di Ben s'incastrerà malamente al veicolo di Rip e voi vi troverete attaccati al paraurti. Con un incredibile colpo di scena, l'enorme aereo dei Vultures apparirà subito dietro al rimorchio, il portello di carico aperto e pronto a caricare il veicolo di Rip. Senza perdere tempo, aprite il cofano e, non appena il vecchiaccio tenterà di chiuderlo con il suo bastone, voi afferrateglielo e, aprendo il vano motore, usatelo per bloccare la ventola. Passando attraverso quest'ultima, raggiungerete la parte posteriore della motrice. Usate la spranga per svitare il tubo della benzina già bendato, sarà proprio allora che Rip vi vedrà e, girandosi di scatto con l'intenzione di spararvi, verrà assalito da Maureen risalita sul veicolo. Tutto questo si concluderà con il camion, ormai senza alimentazione, ingoiato dall'aereo degli Avvoltoi... Non contento del macello che ha combinato fin ora, Rip, ancora al sicuro nel suo mezzo, inizierà a sparare all'impazzata grazie alle piccole mitragliatrici del camion. Questo manderà fuori uso i controlli e voi non potrete più fermare l'aereo... fare un viaggetto potrebbe essere ok, peccato che vi troviate sulla strada che conduce al ponte crollato! Salite velocemente alla cabina di pilotaggio; accendete il monitor e scegliete dal menù i seguenti comandi: Take-off, Post Take-off, Gear, Raise Gear. I carrelli dell'aereo verranno ritirati e l'enorme bestione inizierà a scivolare sulla pancia! Ben salterà al volo sul camion di Rip e proprio in quell'istante il Jumbo raggiungerà il ponte incagliandosi di botto... la motrice verrà spinta in avanti, sfonderà la parte anteriore dell'aereo e rimarrà a fare da contrappeso all'enorme struttura ciondolante. Voi sarete ancora al posto di guida del camion, mentre il vostro antagonista sarà stato sbalzato fuori e sarà attaccato per il colletto della giacca a uno dei mitragliatori. Voi accendete il monitor di controllo del camion, selezionate Main Menu, poi Defense Menu, Machine Guns, Systems Off. Il sistema di difesa, nella fattispecie i mitragliatori, verrà ritirato e Rip, dopo essersi inutilmente attaccato alla targa del veicolo (grandissima l'idea!), cadrà nel baratro. Tornate all'interno dell'aereo; tutti se ne saranno già andati e sarete gli ultimi a dovervene andare. Tra breve tutto salterà in aria, perciò dovrete essere a dir poco lesti. L'ultima mossa sarà andare alla sinistra del camion, saltare sulla vostra motocicletta e... godervi il finale di FULL THROTTLE!!!
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