Dragon Lore 2


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Certo che bisogna essere proprio sfortunati! Quasi non siete stati ancora investiti del titolo del Sacro Ordine dei Cavalieri Dragoni, che già vi viene contestato! Ora l'unica cosa da fare è ritrovare Maraach, il più possente dei dragoni, per poi poter sfidare e sconfiggere gli altri Cavalieri Dragoni alle Giostre Sacre. Solo così potrete essere il nuovo Principe della Valle del Sogno. Questo è quello che inizialmente vi dirà il mago: rivolgetegli le domande che ritenete più opportune, ascoltatelo con attenzione, e vi ritroverete all'ingresso delle segrete del castello di Wallenrod.

Il Castello di Wallenrod

Una volta entrati nelle segrete, sulla sinistra in fondo troverete un cancello chiuso: è l'ingresso dell'armeria. Non preoccupatevi, per aprirlo dovrete recarvi nella sala a fianco e parlare con l'uomo all'interno, Ghewissel. Ditegli che dovete affrontare un viaggio e che lui deve prepararvi, così vi accompagnerà in armeria, dove dovrete prendere tutto ciò che potete. Ricordatevi di prendere in ogni stanza TUTTO ciò che potete, e di non tralasciare soprattutto il cibo, dato che ogni giorno dovrete necessariamente mangiare!!! Una volta preso tutto, recatevi da Sarel, anche qui prendete tutto ciò che potete (è l'ultima volta che lo dico!), e fatevi preparare il draghetto per il viaggio verso la città di Draconia. Prima che parta la sequenza animata del viaggio, apparirà il mago che vi regalerà un anello della vita. Prendetelo e volate alla ricerca di Draconia e di Maraach, il Dragone.

La Foresta di Warkaldt

Durante il viaggio, verrete buttati giù da altri dragoni. Dopo la caduta, salvati dall'anello della vita, prendete la razione di cibo vicino ai piedi del vostro draghetto morto, e la zucca vuota vicino alla sua testa. Dirigetevi prima ad ovest e poi a nord. Arriverete di fronte al fiume. Girate a destra e prendete la pietra tagliente (dovrete cercarla nel buio).

Ricordatevi di riempire d'acqua la vostra zucca nel fiume. Giratevi all'indietro ed andate avanti. Nella nuova schermata, girate a sinistra e vedrete (si fa per dire!!!) una strana roccia. Usate la pietra tagliente sulla roccia, vi apparirà una scritta che dovrete leggere con la magia. Ora dormite un po'.

Adesso tornate indietro e girate a destra. Andate due volte avanti fino a quando non potrete più andarci, dopodiché girate a sinistra, andate avanti e rigirate a sinistra. Arriverete all'accampamento dei goblin. Fateli scappare dicendo loro che avete la spada di Erena e che il vostro dragone gira sulle loro teste, quindi prendete il cibo.

Adesso andate avanti: questa è la strada per lo gnomo. Girate a destra, andate ancora avanti e rigirate a destra (vi consiglio di salvare ogni volta che arrivate ad una locazione, dato che è facile sbagliare strada!), e troverete lo gnomo.

Parlategli ed accettate il suo aiuto. Seguitelo nella sua casa e chiedetegli della strana roccia. Dopodiché approfittatene per mangiare e per prendere frutti. Adesso tornate nella foresta.

Ora dovrete girovagare un po', senza però allontanarvi troppo, finché troverete il Guardiano della foresta che, in cambio di un vostro servigio, vi permetterà di lasciare la foresta. Il servigio consiste nel piantare un seme per lui nell'acquitrino. Per arrivarci, dovrete tornare nel sentiero per lo gnomo, ed anziché girare a destra, dovrete andare dritti e poi a sinistra, arrivando così all'acquitrino.

Piantate il seme nel terreno sabbioso, e preparatevi a combattere contro il demone. Vi consiglio di utilizzare l'ascia per ucciderlo. Usate la magia per la debolezza su di lui e quella della protezione su di voi. A questo punto, non vi resta che tornare dallo gnomo (seguite le istruzioni di prima), e parlategli ancora. Quando lo saluterete, vi darà una ghianda magica: prendetela.

Adesso tornate pure dal Guardiano, ditegli che avete piantato il seme e che volete andare via dalla foresta. Il Guardiano vi metterà a disposizione un animale. Prima di cavalcarlo per partire, però, guardatevi intorno: noterete un uomo che combatte contro un animale. Avvicinatevi e, spada nella mano, uccidete la bestia. L'uomo vi racconterà una storia, accettate di aiutarlo e prendete la sacca con i soldi e la spada del serpente. Ora siete pronti a cavalcare l'animale per andarvene dalla foresta.

La Città di Draconia

Fra due giorni il torneo avrà inizio. In questa città potrete incontrare persone interessanti, come Nenisma, il principe Arthus e la bella principessa Carmine. Nella città non c'è un ordine preciso di cose da fare, comunque vi descriverò esattamente cosa ho fatto io personalmente, escludendo chiaramente tutte le frasi che vi potrebbero portare alla morte o, comunque, a perdere tempo inutilmente.

Primo giorno, mattina

Nella porta principale della città, le guardie vi chiederanno delle spiegazioni. Rispondete educatamente e patteggiate per tenere la spada del serpente con circa venti Drak. Entrate in città e parlate con il sellaio. Chiedetegli del tempio di Draconia. Adesso giratevi, cercate le scale e salitele. Andate a sinistra e vedrete, dietro il vicolo, Karr Straupsihk litigare con Quentin, un ragazzino. Seguite queste frasi:

1) Questo non vi fa onore…
2) Lungi da me affermare una cosa simile…
3) Sono sicuro che il ragazzo è già pentito…
4) Credetemi, io non credo…

Una volta liberato il ragazzo, seguitelo nella taverna e rispondete con queste frasi:

1) Sei stato fortunato…
2) Non ci pensar…
3) Chi è la Principessa…
4) Straupsihk insultò la principessa…
5) Che è per te la principessa…
6) Chiamami Werner…
7) Come sai il mio…
8) Cos'altro sai?
9) Sono d'accordo con te…
10) Perché odi il duca…
11) Sembri al corrente dei suoi segreti…
12) Ragguagliami sui tuoi progressi…

Dopo aver parlato con il ragazzo, giratevi a sinistra e andate a parlare con Hellaynea, la ragazza seduta al tavolo, con le seguenti frasi:

1) Voi fragile…
2) Forse ne avremo occasione…

Dopodiché continuate a parlarci finché volete. Dopo aver terminato, andate a parlare con l'altra donna, Tanathya. Chiedetele come mai è entrata nel torneo. Finito con lei potrete andare dall'albergatore a chiedere una stanza per la notte. Noterete, seduti ad un tavolo, delle persone che giocano ad una specie di poker. Quando resterete senza soldi, o quando più semplicemente ne avrete bisogno, potrete tentare la fortuna, ma salvate prima, è meglio! Adesso uscite dalla taverna ed andate di fronte al tempio, dove troverete due persone che combattono. Avvicinatevi e parlate con Tochmar, senza però dirgli il vostro vero nome.

Egli vi avviserà di cercare l'armaioio per una buona arma. Giratevi adesso a sinistra ed entrate nel sentiero affianco a Tochmar. Circa alla fine del sentiero, girate a sinistra. Troverete Dihcar, l'alchimista. Qui potrete comprare tutte le pozioni di cui avrete bisogno durante il gioco, tra cui l'antidoto contro i mille mali, la pozione per la vita, la pozione per le cure, il globo di forza, ed il bauletto che può contenere venticinque oggetti. Quello che adesso dovete prendere è il bauletto con la pozione per le cure. Parlate con Dihcar.

Adesso recatevi al tempio, e parlate con il sacerdote. Nel tempio potrete anche far risalire la vostra stamina spendendo cinque Drak. Adesso uscite fuori e seguite il sentiero affianco al tempio. Nel lato sinistro vi è l'ingresso che porta dal principe Arthus. Seguite il corridoio finché non trovate l'Heraldry, il grande palazzo bianco sulla sinistra. Adesso passate attraverso l'arco, La Strada del Drago, sino alla fontana. Vicino a questa troverete una giovane donna. Parlateci e scoprirete che è Cinders, la figlia del messaggero. Adesso entrate nell'unico negozio nelle vicinanze della fontana, è una sorta di mercati generali. Parlate con la donna, e fatele vedere la daga del Serpente. Parlatele, e comprate la pozione che vi offre. Qui potrete comprare tutto il resto che può servirvi. Comprate adesso lo specchio e la lanterna. Adesso si fa notte, perciò tornate verso il tempio ed entrate nel passaggio alla destra di questo.

Primo giorno, notte

In un angolo dentro il tempio incontrerete un mendicante. Parlategli e pagatelo per sentire la sua storia. Egli vi chiederà di uccidere un goblin in cambio di un segreto, accettate la sua offerta. Entrate nel tempio. Restituite l'artiglio porpora e vi verranno date 100 Darak. Chiedete di parlare con il veggente, ed interrogatelo. Prendete al runa che trovate sul tavolo. Uscite dal tempio. Camminate finché non incontrate il goblin. Scegliete queste domande per trovare il passaggio sotto la città:

  1. È fuori dalla mia vista, rospo…
  2. Sì, ti ha infastidito…
  3. Hai intenzione di essere il primo nell'arena…
  4. Hai solamente preso me, cretino…

Dopodiché uccidetelo (vi consiglio di usare l'ascia). Ricordatevi di tenere i vostri punti vita almeno sopra i quaranta, vi serviranno. Una volta ucciso, prendetegli tutto quello che gli trovate addosso, soprattutto la daga. Qui c'è un errore di programmazione del gioco, per cui senza questa daga non potreste più avere soldi!!! Adesso tornate dal mendicante, ditegli dell'omicidio e vedrete cosa vi darà. Adesso potete tornare all'albergo e farvi un pisolino.

Secondo giorno, mattino

Per prima cosa prendete la palla di cristallo sul tavolo. Usatela. Dopodiché uscite dalla taverna, girate a sinistra e seguite il sentiero. Girate attorno all'angolo e troverete l'armaiolo. Qui potrete comprare o vendere armi. Comprate la mazza sacra e tornate alla taverna. Qui parlate con Hellaynea. Parlatele con le parole dell'armaiolo, e lei vi dirà di andare dal messaggero per un avviso. Andateci ed iscrivetevi alla gara e parlate con lui. Andate ora al centro di allenamento. Parlate con l'uomo vicino al carro. Adesso andate da Dihcar, parlateci, dopodiché andate alla taverna per rimediare un po' di soldi!!!

Secondo giorno, notte

Niente di importante da fare, adesso. Andate al tempio, parlate con il sacerdote e chiedetegli di incontrare il veggente. Adesso andate a letto.

Il Torneo delle Sette Lance

Dovrete affrontare sei guerrieri nel torneo.



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